缺氧新手避坑完全指南》——保姆级攻略,让你的复制人挺过300周期

初入《缺氧》(Oxygen Not Included)时,大部分玩家的第一次崩溃都发生在同一个瞬间:你盯着屏幕,发现厕所堵了、藻类耗尽了、某个复制人正站在二氧化碳弥漫的角落里呕吐——基地里所有人都开始窒息。游戏几乎不解释任何机制逻辑,新玩家很容易在未知机制中反复翻档-。但一旦你搞清楚循环运转的底层规则,这款由Klei Entertainment制作的太空模拟策略游戏便展现出极具深度的魅力-。本期指南将帮助新人建立一套从开局到中后期的稳定生存体系,全文基于游戏版本U57系列稳定build内容编写(版本号~U57-701091,2025年末至2026年初持续更新有效)-

一、开局选人:三个复制人就能决定你能活多久

按暂停键再做任何操作,这也是大多数老玩家打开新存档后干的第一件事。

游戏开始后,先打开右上角概览界面的“病菌概览”,把消毒选项关闭。当前版本的病菌影响已被大幅削弱,即使复制人不幸感染也只会带来短暂且影响不大的减益,不必为此耗费早期精力-。接下来,你需要从打印仓挑选三名技能互补的初始复制人-

推荐配置如下:

  • 一位挖掘专精:挖掘技能决定你能否突破硬质材料区域,尽早接触到低温生态资源和更高级矿物-

  • 一位研究专精:研究科技树的推进速度直接决定了基地的发展节奏。

  • 一位农耕/建造复合型:主要负责种植作物、搭建初期基础设施。

选人中最关键的隐藏属性是“装修期望值”——尽量选这个数值为负数的复制人(例如带有“空穴幽居”或“厌倦”负面且匹配得当的小人),意味着他们对环境要求低,压力增长更慢-。技能不必点满,士气不够别硬点,集中加挖掘、建造和操作三个核心技能即可(“挖建操三位一体”是社区通用口诀)-。建议优先选择带有“Diver‘s Lungs(深潜者之肺)”特性的小人,这款特质可将氧气消耗量降低25g/s,相当于减少约四分之一的供氧压力-

二、第一天排班:三张床、两个厕所和一条氧气线

基地的建设通常围绕打印仓展开-。开局第一天,请按以下顺序构建基础设施:

  1. 搭建三张床和两个简易厕所。老玩家常提到的“BUG门”技巧,指的是利用门的气密机制让复制人无需排队进出狭小空间,可手动调整门禁设置来实现这一效果-

  2. 第二天建造人力发电机、小电池、研究台和藻类制氧机-

  3. 研究路线优先突破气体相关科技树,否则二氧化碳累积后会让基地环境变得难以清理-

关于扩地:开局以打印仓为中心,往左右两侧挖出四格高度的通道作为核心活动区。观察哪个方向有低温生态就往哪个方向拓展,保留野生的天然植物作为初期补充食物源-

三、温度、食物与氧气:三个最容易暴毙的系统详解

(一)食物——精确计算比盲目种植更重要

米虱木种植产出600千卡食物,生长周期为3周期;而一个小人每周期需要消耗1000千卡。这意味着五个米虱木才能养活一个小人(其他作物可依类似逻辑自行推演)-。初期食物通过米虱木或毛刺花维持即可——米虱木耗费泥土,毛刺花耗费水,根据地图资源灵活选择-。找到野生胡椒或蘑菇基地后,用二氧化碳门或液封阻断绿菌扩散,可就地利用天然的食物资源,节省大量人工种植和维护精力-

(二)氧气——一台制氧机实际只能养活四个小人

让新人最意外的往往是氧气的计算公式:一台藻类制氧机供应速率为500g/s。每个周期持续600秒,因此单台制氧机的周期总产量为300kg氧气(500g × 600s = 300kg)。每个小人每周期消耗约70kg至80kg氧气(平均换算约77kg左右,按社区常用估算约为70–80kg之间),也就是一台制氧机最多只能稳定供给4个小人的氧气需求-。如果基地扩展到5个以上复制人仍只靠一台藻类制氧机,缺氧只是时间问题。

(三)温度——中期杀手的早期征兆

中期最大威胁往往不是资源枯竭,而是持续升高的环境温度。尽早研究并布局温度控制系统——透气砖隔温空间缩小热传导范围,冰原萝卜(WheezeWort)是中期最可靠的免费冷却方案-。一旦错过早期温控窗口,后续补救代价极高。

四、中后期火箭与太空探索——三个实用阶段拆解

当你成功稳定生活到100周期以上,天然气发电机、氢电网络、蒸汽涡轮及太阳能供电系统将成为主流——前者用于中期主力供电,后者在后期可实现几乎无限的能量供给-

中后期核心节奏分为三个火箭科技层级:

  • 第一阶段——二氧化碳/糖火箭:最快速度接触到周边的小规模卫星星体,初期探图时需携带800kg精炼金属和一些矿石柱材,用于落地点搭建梯子和基础勘察-

  • 第二阶段——石油火箭+液氧推进:火箭飞行距离约达到6万米段位时,用石油搭配液氧燃料推进,搭载至少两个货舱拉回富勒烯(Fullerene,制造“超级冷却剂”的核心材料)。超级冷却剂进入液冷机制系统后可投入制备液氢液氧,为终极星际旅行做准备-

  • 第三阶段——液氢液氧火箭/蒸汽毕业火箭:液氢火箭覆盖到18层飞行范围内目标区。贴吧玩家社群中长期流行一种“蒸汽火箭毕业思路”——将蒸汽罐灌满蒸气,落地后利用气体卸载设备为引擎补充输送,从此几乎不需额外灌注任何燃料便可循环飞行到结档-

关于两种DLC:

  • 眼冒金星(Spaced Out!) :将游戏规模扩展到跨行星多基地并行管理,火箭系统改版为模块化自由搭建,新增了仿生复制人、便携电源和远程工作建筑、多个可玩的新生态群落和多基地间资源运输玩法-

  • 寒霜行星包(Frozen Planet Pack) :于2024年7月19日正式推出,添加了全新的极寒初始行星、低温生态、新植物、新动物、“油炸食品”等食物链项目,以及一名全新复制人士兵-。该DLC可与本传游戏和眼冒金星DLC混合游玩-

五、实用信息汇总

项目说明
平台Steam、WeGame、Epic Games Store
当前版本U57系列(2025年11月至2026年3月多次更新)
Steam近期特惠史低价~17.4元人民币
开发方Klei Entertainment(Klei 科雷娱乐)
DLC眼冒金星(完整发售)+ 寒霜行星包(2024年7月上线)
最新动态官方停止推出全新付费DLC,转为定期免费内容更新
存档续接无固定跨代读取继承设定
新人入坑故事模式和逻辑独立,可直接游玩

六、来自社区的有用警告

根据社区评测反馈(Steam 2025年秋季以来数据):游戏新手期挫败感极强,但是一旦啃下来,普遍会感受到一种“睡前半小时直接玩成四小时”的时间吞噬效应;同时Steam版长期缺乏官方中文,中文玩家差评较多,请务必提前规划好语言补丁或切换到WeGame版读取完整本地化-。好消息是,官方在2025年11月后的更新中,持续为所有版本提供免费的优化与内容扩充,其中包括对小动物变种、新故事特质、模组系统升级和多线程路径查找修复等底层性能提升,游戏依然在活跃维护当中-

你现在尝试过最极限的一次缺氧翻车是什么情况?因为藻类耗尽、过热、还是大意忘了造厕所?欢迎在评论区分享你“基地大爆炸”的血泪名场面。

*本文信息基于游戏稳定版本内容撰写(更新截至2026年3月U57版本,U57-701091及后续热修build)。未来免费更新中的新功能可能与本文列表存在差异,请以官方公告为准。*

[Steam当前版内容描述及截图依据]-
[中期火箭火箭模块各类方案源自贴吧社群讨论与眼冒金星DLC眼冒金星实况等案例分析]-
[后勤经济计算公式参考]-
[寒霜行星包数据主要基于官方DLC公布页及发售后的wiki条目]-

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