哈斯卡
哈斯卡是多人实时对战游戏《刀塔2》(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量英雄。
哈斯卡适合在任何路发展,其中最适合的是中路带节奏和优势路发育。哈斯卡没有什么刷钱的技能,也就没有带线的能力。同时中期对于装备的需求并非非常的大,依靠打架才能较快获得资源,打架才是哈斯卡的核心。
角色背景
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
能力设定
英雄属性
英雄技能
英雄出装
出门装
树之祭祀、治疗药膏、力量手套、力量手套、铁树枝干。
中期核心装
动力鞋、莫尔迪基安的臂章、影之灵、魔杖。
后期神装
远行鞋、撒旦之邪力、恐之心、强袭装甲、代达罗斯之殇、黑皇杖。
出装思路
选择骨灰可以保证对线和游走时的血量与回复,臂章配合活血术可以进行高效的回血,后期BKB、撒旦、龙心保证站桩输出。
英雄台词
加点方式
1.神灵主流加点,可以考虑把火矛加黄点在逆风的时候,神灵最重要的就是属性。
2.主要还是以恢复装为主;哈斯卡缺点在于攻击力低,补刀是个问题,适当放血靠3技能提升攻击力是个不错的选择。
3.撑力量属性,臂章再加强以后可以说是哈斯卡的又一条生命!一套技能如果打不死哈斯卡,哈斯卡直接开臂章回血术你就可以扔键盘了。
4.力量属性优先,黑皇杖提供输出环境,可以考虑换成更暴力的金棒来增强输出。重要的是BKB和撒旦的开启时间。而龙芯中科这个道具也可以考虑用别的道具替代,比如分身斧,强袭。
历史版本
7.02
10级天赋从+15移动速度改为+5沸血之矛每秒伤害
10级天赋从+150生命提升至+175
7.03
25级天赋从+400牺牲施法距离提升至+500
7.06
牺牲的跳跃速度从1000提升至1200
牺牲的伤害/生命损耗从35%调整为34/38/42%
7.07c
基础移动速度减少5
7.16
活血术的魔法消耗从170点降低至140/150/160/170点
活血术的基础生命恢复从10提升至12
牺牲的伤害从34/38/42%提升至34/39/44%
7.17
25级天赋从活血术无冷却改为沸血之矛为纯粹且无视技能免疫
25级天赋从+125攻击距离提升至+150
7.19b
基础攻击力从42-51降低至40-45
10级天赋从+175生命值提高至+225
7.20
狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
狂战士之血现在低血量时效果提升更快
活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15级天赋从+15%吸血提升至+20%
15级天赋从+10沸血之矛每秒伤害提升至+15
20级天赋从+15力量提升至+20
25级天赋从+150攻击距离提升至+175
7.20e
10级天赋从+20攻击力减少至+15
7.21
攻击前摇从0.4降低至0.3
狂战士之血的最大攻击速度从220/260/300/340减少至160/220/280/340
牺牲的伤害和损耗从34/39/44%减少至32/38/44%
15级天赋从沸血之矛每秒伤害减少至+10
天赋树
角色玩法
搭配英雄
薄葬技能配合神灵的狂战士之血可以让其在黑血状态下打出让人震惊的超高伤害,大招的护甲提升和暗影波对于神灵这样一个需要经常耗血的英雄来说也是非常契合的。
全能的守护天使技能可以给神灵近乎物免的保护,在其血量不多的时候,哈斯卡基本上处于物免加上魔免的状态,此时他的对手只能选择逃跑。
克制英雄
熊战士
面对熊战士超高的物理爆发,神灵往往一个大之后就被原地拍死。
伐木机
尽管低血量下拥有很高的魔抗,但是拥有3个纯粹伤害技能的伐木机并不受影响。伐木机一技能的减属性对于神灵来说也是致命的,三技能的存在使伐木机并不会遭受太高的物理伤害。
出门装
树之祭祀、治疗药膏、力量手套、力量手套、铁树枝干。
中期核心装
动力鞋、莫尔迪基安的臂章、影之灵龛、魔杖。
后期神装
远行鞋、撒旦之邪力、恐鳌之心、强袭装甲、代达罗斯之殇、黑皇杖。
出装思路
选择骨灰可以保证对线和游走时的血量与回复,臂章配合活血术可以进行高效的回血,后期BKB、撒旦、龙心保证站桩输出。
加点方式
历史版本
7.02
10级天赋从+15移动速度改为+5沸血之矛每秒伤害
10级天赋从+150生命提升至+175
7.03
25级天赋从+400牺牲施法距离提升至+500
7.06
牺牲的跳跃速度从1000提升至1200
牺牲的伤害/生命损耗从35%调整为34/38/42%
7.07c
基础移动速度减少5
7.16
活血术的魔法消耗从170点降低至140/150/160/170点
活血术的基础生命恢复从10提升至12
牺牲的伤害从34/38/42%提升至34/39/44%
7.17
25级天赋从活血术无冷却改为沸血之矛为纯粹且无视技能免疫
25级天赋从+125攻击距离提升至+150
7.19b
基础攻击力从42-51降低至40-45
10级天赋从+175生命值提高至+225
7.20
狂战士之血不再给予魔法抗性。根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
狂战士之血低血量时效果提升更快
活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15级天赋从+15%吸血提升至+20%
15级天赋从+10沸血之矛每秒伤害提升至+15
20级天赋从+15力量提升至+20
25级天赋从+150攻击距离提升至+175
7.20e
10级天赋从+20攻击力减少至+15
7.21
攻击前摇从0.4降低至0.3
狂战士之血的最大攻击速度从220/260/300/340减少至160/220/280/340
牺牲的伤害和损耗从34/39/44%减少至32/38/44%
15级天赋从沸血之矛每秒伤害减少至+10
7.22
基础护甲提升1点
狂战士之血的生命恢复从20/40/60/80%提升至25/45/65/85%
心炎的冷却时间从18/16/14/12秒降低至14/13/12/11
7.22c
牺牲的减速效果从40/50/60%提升至60%
7.22d
心炎的伤害从100/155/210/265点提升至100/170/240/310点
7.23
沸血之矛消耗当前生命值的4%,而不是固定15点
牺牲的减速持续时间从4/5/6秒减少至3/4/5秒
牺牲的伤害无视技能免疫
重做神杖效果。牺牲嘲讽目标,持续2.5秒。
7.23b
力量成长从3.1提升至3.4
7.24b
力量成长从3.4降低至3.2
7.25
狂战士之血的最大攻击速度从160/220/280/340降低至140/200/260/320
7.25c
狂战士之血的攻击速度从140/200/260/320降低至130/190/250/310
15级天赋从+10沸血之矛每秒伤害降低至+8
7.26c
20级天赋从+16力量改为+40%狂战士之血力量恢复
7.27b
敏捷成长从1.4提升至1.8
基础攻击力提升2点
心炎的击退距离从550降低至400
牺牲不再对Roshan造成伤害
25级天赋从+15攻击距离提升至+175
7.28
狂战士之血的最大攻击速度从130/190/250/310提升至160/210/260/310
牺牲的神杖升级持续时间从2.5秒提升至3秒
牺牲的神杖升级效果还将使施法距离+300
20级天赋从+325牺牲施法距离改为-3秒牺牲冷却
25级天赋从+175攻击距离提升至+200
阿哈利姆魔晶技能:心炎可以降低50%治疗/恢复,并施加35%的移动速度减缓。冷却时间降低2秒。
7.28b
魔晶升级心炎的减速效果从35%提升至40%
魔晶升级心炎的冷却时间降低从2秒提升至3秒
7.29
力量成长从3.2提升至3.4
心炎击退持续时间从0.6秒提升至1秒
心炎魔晶升级可以使技能在被控制时施放(不会移除控制效果)
沸血之矛消耗的当前生命值从4%减少至3%
25级天赋从+200 攻击距离改为+25%技能吸血
7.29b
基础敏捷从15降低至13
敏捷成长从1.8降低至1.6
狂战士之血最大恢复从25/45/65/85%降低至20/40/60/80%
牺牲冷却时间从12秒提高至16/14/12秒
15级天赋从+6沸血之矛每秒伤害降低至+5
20级天赋从+40%狂战士之血恢复降低至+35%
角色台词
角色评价
英雄优势活血术提供团战时的生存能力,沸血之矛在线上压制能力强,叠加之后的高伤害配合被动叠加之后的高攻速是每一个对手的噩梦。狂战士之血带来的高魔抗使得他不太惧怕法师。英雄劣势对抗物理输出英雄依旧苦手,由于输出很大程度上依靠低血量状态下的被动提供,因此在满血状态下输出一般,而低血量时又会遭遇被物理系DPS击杀的尴尬境地。
参考资料
哈斯卡.178游戏网.2014-11-11
哈斯卡 Huskar.www.dota2.com.cn.2020-01-17
dota2英雄台词.dota2.gamepedia.com.2020-01-17
DOTA2英雄攻略神灵武士--无处释放的愤怒力量.dota2.dj.sina.com.cn.2020-01-17
游戏性更新 7.06.dota2官网.2017-06-07
7.16版本更新.DOTA2官网.2018-05-30
7.20版本更新.DOTA2官网.2018-11-24
7.21版本更新.DOTA2官网.2019-02-03