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超能队长

《超能队长》(The Awesome Adventures of Captain Spirit),在中国大陆译作“超能队长”,香港特别行政区和台湾译作“超能队长的奇异冒险”,是由Dontnod Entertainment开发,Square Enix发行的免费图形冒险游戏。游戏作为《奇异人生2》的先导片,于2018年6月登陆Microsoft Windows、playstation 4和Xbox One平台。剧情围绕一位名叫克里斯·埃尔克森的十岁男孩展开,他为了逃离现实,创造了超级英雄角色超能队长,以此来应对母亲的去世。游戏获得了普遍好评,尤其是剧情、主角和剧本方面,但游戏机制和剧本概念遭到了一些批评。

背景设定

游戏采用《奇异人生》世界观,与《奇异人生2》有着许多的联系。该作的主角名叫克里斯,为了用奇异的冒险逃离现实,这位创意满满、天马行空的十岁男孩化身成了他的另一个自我——超能队长。

游戏玩法

《超能队长》是一款图像冒险游戏,设置在《奇异人生》系列的世界中,发生在原版剧情3年后。玩家扮演俄勒冈州海狸湾(Beaver Creek)的年轻男孩克里斯·埃尔克森(Chris Eriksen),他与父亲查尔斯(Charles)住在一起,正共同走出母亲去世的阴霾。在一个星期六的早上,克里斯打扮成超级英雄超能队长,在现实中发挥自己的想象力。玩家可以定制他的打扮,引导他与环境互动,完成寻宝任务,探索想象中的星球,同时利用对话树系统与非玩家角色互动。玩家在游戏中做的选择会影响到《奇异人生2》第二章,也就是克里斯出场那章的剧情。

登场人物

克里斯·埃尔克森打扮成超级英雄超能队长,与酒鬼父亲一起给家里布置圣诞节装饰。他将各种家务活想象成超级反派,等着他打败,又把母亲车祸去世的悲伤情绪幻化成与他势均力敌的对手曼陀罗(Mantroid)。在与父亲产生争执后,克里斯从树屋掉下来,但在落地前被一股神秘力量接住,继而发现有两个男孩正远远地看着他。

开发

开发商Dontnod Entertainment表示,这部游戏以游戏演示呈现,在《奇异人生2》开发期间诞生,满足他们扩展《奇异人生》宇宙的愿望。总监拉乌尔·巴贝特(Raoul Barbet)和米歇尔·科赫(Michel Koch)与编剧克里斯蒂安·迪万(Christian Divine)和让·吕克-卡诺(Jean Luc-Cano)共同打造游戏的剧情及角色。他们根据主角父亲的工作性质,参考他可能住的起的房间。他们利用这款游戏试验《奇异人生》的游戏机制,改善了对话树系统,让角色回应对话的时候也能活动。借助虚幻4引擎,Dontnod开发出全新的面部及物理动画系统,设计全新素材。巴贝特说游戏有日本动漫片《美少女战士Crystal》和《圣斗士星矢》的影子。苏菲扬·史蒂文斯的歌曲《死得体面》在游戏中展现了失落的主题。游戏于2018年6月10日在电子娱乐展公布,原定于6月26日免费上线,后来安排美国提前一天上线,澳大利亚延后一天。带配音的日文版于2020年2月6日上线。

游戏评测

《超能队长》被视为《奇异人生2》的预售广告,但其绝佳的环境叙事、形象鲜明的人物和充满童趣的探索体验依然让游玩的过程惬意而满足。游戏注重人物和环境叙事,虽然游戏主要的目标不如人意,做出的选择无足轻重,但得益于Chris能够将无聊的环境化腐朽为神奇的能力,让玩家仍然关心故事的结局。《超能队长》让玩家对《奇异人生2》充满期待。

评价

Metacritic显示,《超能队长》获得普遍好评。游戏的剧情、主要角色及剧本获得赞赏,但游戏机制和剧本概念遭批评。Destructoid的布雷特·马基东斯基(Brett Makedonski)被剧情深深打动,想要看更多内容。《Game Informer》的乔·朱巴(Joe Juba)认同游戏用克里斯的想象力比喻现实世界,对剧情与《奇异人生2》的联系感到兴奋。Game Revolution的迈克尔·莱里(迈克尔·杰克逊 Leri)喜欢扮演超能队长,认为该角色在功能上与世俗角色形成反差,“让互动内容活灵活现”。GameSpot的詹姆斯·奥康纳(James O'Connor)认为克里斯塑造得非常成功,让他显得“颇具同情心”,同时赞赏剧情画面有视觉创意。他认为剧本很“紧凑”,剧情处理得很“巧妙”。GamesRadar+的安迪·哈图普(安德鲁 Hartup)称赞游戏的免费游戏模式,认同康纳说剧情很简洁的观点,认为剧情非常吸引人,是“真正给人看的戏剧”。IGN的路易莎·布拉特(Louisa Blatt)认为父子间的互动让剧情赏心悦目,没有尿点,甚至说游戏的布景是“我在《奇异人生》系列中见过的最漂亮的场景”。VideoGamer.com的亚当·库克(Adam Cook)总结称“《超能队长》作为《奇异人生2》的前导预告,做得很好”,时长也把控得很好。

相反,马基东斯基不满意剧情“无偿”留下的伏笔。朱巴认为游戏最薄弱的环节是采用传统的冒险游戏机制。莱里认为感情基调变换“极端”,角色对白“平庸”。弗兰纳里·奥康纳批评角色形象充斥着陈词滥调。哈图普觉得游戏时长太短。布雷特不太喜欢游戏的主要机制,觉得游戏的任务没有难到她。库克质疑剧情是否有隐晦之处。

奖项

游戏获提名NAVGTR大奖“最佳冒险游戏系列”及西南偏南游戏奖“马修·克伦普文化创新奖”(Rosey Crump Cultural Innovation Award)。

参考资料