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曾戈

曾戈,知名游戏制作人,出品《完美世界》《诛仙》《无限世界》等,现任无限时空CEO,原创3D网游救赎之作《无限世界》创始人,“无限三剑客”领军人物。

个人简介

曾戈,中国第一个三维游戏开发团队祖龙工作室的主力核心,诛仙之父,无限时空(曾用名“趣游天际”)CEO,《无限世界》创始人。-2004年随祖龙工作室一起成为北京完美时空的创始团队成员,并任该公司第一款网络游戏《完美世界》的策划组长。-2006年提出《诛仙》的项目提案并获得采纳,担任该项目负责人和主策划。-2007年完美时空登陆纳斯达克股票交易所之后,调任公司战略发展部总监。-2008年出任完美时空全资子公司纵横中文网的CEO。-2009年9月辞职创业,创办北京无限时空网络技术有限公司,启动大型3DMMORPG项目《无限世界》,并首创“多元平行世界”和“微改编”的制作理念。

成长经历

2010年初,曾戈放弃完美千万期权选择自主创业,从而引发业内对于“成功高管是否应该自主创业”的广泛讨论。而在成立趣游天际后的这将近一年里,曾戈在自己创业之路上一面孵化着公司新游《无限世界》,一面试探着他源于游戏那些奇思妙想。

有人说曾戈是幸运的,因为他的入行伴随着中国第一个三维游戏开发团队祖龙工作室的出道。而又在2004年因祖龙出色的表现工作室成为北京完美时空的创始团队,曾戈则任该公司第一款网络游戏《完美世界》的策划组长。

在《完美世界》大获成功后的2006年,曾戈向公司提出了《诛仙》的项目提案并获得采纳,担任该项目负责人和主策划。随后完美时空凭借《诛仙》的完美表现又一次在国内网游市场出尽风头。

2007年完美时空成功在美国纳斯达克股票交易所上市,曾戈被调任公司战略发展部总监,并于2008年出任完美时空全资子公司纵横中文网的CEO。就此所有人都觉得曾戈将在完美时空继续斩获他的成功,然而2009年9月曾戈向公司提出辞职。与此同时曾戈的创业之路悄然开始。

我想做一家不一样的网游公司

曾戈的离职使他失去了完美时空的千万期权,许多人对他的做法表示不能理解,甚至有人指责他太过冲动。但时隔1年,曾戈依然表示“我离开完美,放弃千万期权,只是因为我想做一家不一样的公司。”

那么什么才是曾戈想像中“不一样的网游公司”呢,曾戈谈到“这是一家有理想,时刻涌动着创业激情,而且非常好玩的公司”。对于刚进完美那段日子,他认为,当时整个团队都非常具备创业激情,“创业的状态就像吃了兴奋剂”。不分昼夜的加班,不计报酬的拼搏,他们也因此获得自己进入游戏行业的第一次成功。

然而随着公司的越做越大,曾戈渐渐觉得自己被KPI压得有些喘不过起来,也不能像原来那样随心所欲的做游戏了。所以曾戈选择了离开,成立了趣游天际,与那些曾经与他一同谈论梦想的伙伴开始了属于他们自己的创业之路。

曾戈表示“在趣游天际,我并不打算建立KPI机制,但我会建立一套DKP系统”。熟悉魔兽世界的玩家对于这一系统可以说是轻车熟路,作为魔兽世界的资深玩家,曾戈坦言就是这个称霸国内游戏市场的游戏给他这一奇思妙想。

DKP系统解决新老员工矛盾

DKP,是DragonKillPoint——屠龙积分的缩写。这一概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。这一系统在平衡了团队奖赏的同时还大大增加了团队成员的粘性,曾戈正是利用了这一点。

在他看来,DKP系统有两大好处。一就是累积性,这就使得公司老员工的功勋可以经过慢慢累积,从而获得公司奖励的优先机会。而另外一大好处则是消耗性,当一位老员工用DKP换取了公司奖励后,其DKP将被扣除与奖励相对应的积分。这就使得即使你是一个新入职的员工也有机会优先于老员工得到公司奖励。

曾戈还特别强调,现在很多公司的老员工摆不正心态,而新入职的员工又觉得在元老面前没有机会。DPK系统的存在正是为了解决这一问题,老员工的贡献得以积累,而新进的员工随时有和老员工平起平坐的机会。大家团结一心搏一个未来,如本期公司的DKP奖励是IPAD,将来很可能是汽车或是更具诱惑力的“极品装备”。

人才的恶性争夺是网游公司的一大风险

谈到当前网络行业内人才的恶性争夺,曾戈显得感触颇深,他表示做一款大型网络游戏越来越困难。国内人才恶性争夺非常严重,十几家上市公司不计成本的盲目挖脚,某种程度上是对人才的掠夺性开发,许多游戏人在最好的时光不停的变换公司,无法沉下心去做产品。

但这一风险对趣游科技集团有限公司的影响相对较小,原因之一是一起创业的核心成员都是曾戈相知多年的兄弟,“过命的交情”。同时曾戈还认为自己具备发掘、吸引人才的天赋,早在完美时期这一天赋便已显露。他亲自挖掘吸纳的人才现如今很多都成长为能独挡一面的团队骨干。

鼓励成熟员工自主创业

随着一家公司的成长,他的员工也在慢慢成熟,逐步成长为业界的精英。而员工的强大反而会令很多公司陷入了苦恼“如果我的员工离开了怎么办,苦心培养的人才付之一炬”。诸如此类的假设使得不论员工外出创业还是离职跳槽,都成了公司的一大恐惧。

对于这个话题曾戈表示“目前的趣游天际还涉及不到这种问题,因为我们还在一起创业。即使我们有一天成功了我也不会担心这个问题,我们会鼓励优秀的员工去创业闯荡。公司可以来做天使投资”。

有人说曾戈的做法是自剪羽翼,但他却不这么认为,在他看来一个满怀着创业激情的年轻人是无论用什么办法也拦不下来的,倒不如去支持他。这样即使他不在你的公司工作,也依然在为你公司的发展贡献力量。

曾戈这样说是有底气的,因为他自己便曾如此舍弃了千万期权和大公司CEO的职位,选择出来自主创业。

目前趣游天际的首部作品《无限世界》正在紧锣密鼓的研发之中,曾戈相信凭借对游戏的热爱和创业的激情,趣游天际将是他新的firstdown之路。

游戏理念

“诚意——本土原创网游最后的救赎之道。”

“诚意”是无限时空最核心的理念,公司注重游戏内外的平衡之美、灵动之美、趣味之美与文化之美,尊重每一位员工的梦想,听取每一位玩家的愿望。我们认为,一款伟大的游戏,需要同样伟大的灵魂,绝不仅仅是数据与玩法的堆砌——我们穷尽一生的追寻,只为出品连自己都会为之而感动、陶醉其中的游戏。“我们只做有趣的游戏”,是公司创立之初立下的宏愿。公司旗下首款大型3D网游《无限世界》,首创“多元世界观”、“微改编计划”、“天街计划”、“创世计划”等各种网游全新理念,为业界同行广泛学习、借鉴。

“让我们回到最初的感动。”

就是这样一句简单质朴的话,在众多玩家当中引发了强烈的共鸣,并为之深深打动。

无限时空是一家有耻感的公司。”

长久以来,我都有一个梦想。梦想能创立一家有长远价值观、有情怀的公司。它懂得尊重,尊重知识产权……它具备耻感……抄袭、山寨,这是可耻的。

“我记得每一位员工的梦想。”

创业的目标:一件事,三重境。一件事,打造《无限世界》,让玩家(包括无限时空每位员工),找回对游戏最初的感动。第一层境,希望公司所有员工都能衣食丰足,有车有房,过上有尊严的生活。第二层境,希望能帮助每一位员工实现自己的梦想。第三层境,希望能推动这个社会,向好的方向,善的方向,移动一点点。每一位员工面试的时候,无限时空CEO曾戈都与他们恳谈,记得员工们的每一个梦想。他深信,当公司员工创业成功的时候,同样也会继续传递这一理念。

“平庸、山寨与同质化没有未来”

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越,只为一洗当年《血狮》、《江湖》的耻辱,与世界顶尖大作有第一次世界大战的余地。血犹未冷,刀锋更锐。我们坚信,旧的时代即将逝去,平庸、山寨与同质化没有未来;一个新的时代终将来临,那是创意奔涌、文采纵横的时代,是用户为王,全民作战的时代,是末法潜匿、文艺复兴的时代。《无限世界》躬逢其盛,与有荣焉!

参考资料