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俄勒冈之旅

《俄勒冈之旅》(英语:The Oregon Trail)是一款由Don Rawitsch、Bill Heinemann和Paul Dillenberger在1971年开发的文字式战略游戏。

游戏介绍

《俄勒冈之旅》最初为教育学童俄勒冈小径19世纪开拓者的真实生活而设计。玩家扮演马车领队,在1847年指挥他/她的移民团队,乘棚车从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷。游戏是俄勒冈小径系列的第一部作品,版权数次易手,由多家开发商和发行商制作了多种版本,并且有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品。

游戏的原始版本没有图形,因为它是为使用电传打印机而不是计算机显示器的电脑开发的。后来的苹果公司II版本增加了一个图形射击小游戏。游戏的第一个版本是在两周内开发的,供拉维奇在明尼阿波利斯的乔丹初中历史课程中使用。尽管学生们非常喜欢这款游戏,但在学期结束时,它被从学区的大型计算机中删除。拉维奇在1974年为MECC重新创建了这款游戏,并根据历史日记和日记重新调整了游戏中事件的概率。在1970年代微型计算机的兴起之后,MECC在接下来的十年里为苹果II、Atari 8位家庭和Commodore 64计算机发布了几个版本的游戏,然后在1985年将其重新设计为苹果II的图形商业游戏。

《俄勒冈之旅》系列是俄勒冈之旅系列的第一部作品;该系列的游戏已由各种开发者和发行商发布了许多版本,许多都以“俄勒冈之旅”命名。这个系列中的多个游戏通常被认为是同一标题的不同版本,并共售出了超过6500万份,并被引入了世界第九艺术名人堂。该系列还启发了一些衍生作品,如《育空之旅》和《亚马逊之旅》。

在1971年,唐·拉维奇是明尼苏达州北菲尔德卡尔顿学院的历史专业学生和大四学生,他在明尼阿波利斯的乔丹初中担任8年级历史课的学生教师。他的指导老师让他准备一个关于“19世纪中期西部扩张”的单元,拉维奇决定为学生们创建一个关于俄勒冈之旅的棋盘游戏活动。在筹划了一个星期的课程后,他正在他的公寓地板上画出游戏的路线时,他的室友、卡尔顿学院的同学比尔·海因曼和保罗·迪伦伯格走了进来。海因曼和迪伦伯格是数学学生和有编程经验的学生教师,他们讨论了这个项目,并告诉拉维奇,这个项目很适合做成一个电脑程序,因为它可以跟踪玩家的进度,并根据他们的物资计算他们的成功几率,而不是通过掷子来决定。拉维奇最初有些犹豫,因为这个单元需要在两周内完成,但海因曼和迪伦伯格认为如果他们每天长时间工作,是可以完成的。然后,这三人在周末设计并编写了游戏的代码。

明尼阿波利斯学区最近购买了一台HP 2100小型计算机,他们所在的学校,像该学区的其他学校一样,通过一个电传打印机连接到它。这些电传打印机可以发送和打印中央计算机上运行的程序的消息。1971年,视频游戏行业还处于起步阶段,这三人没有其他资源可以用来开发游戏软件,只能依靠自己的编程知识;因此,他们花了两周的时间在HP 时间Shared BASIC上工作和编写。拉维奇专注于游戏的设计和历史部分,而海因曼和迪伦伯格负责编程,在学校教书的小房间里,他们保留了一个电传打印机,以及把它带到公寓继续工作。海因曼专注于整体编程流程,并想出了狩猎小游戏的想法,而迪伦伯格则为游戏编写了子程序,编写了向玩家显示的大部分文本,并测试了代码中的错误。由于只有一个终端,海因曼在纸上写代码,而迪伦伯格则将其输入系统中。

他们在这两周内实现了游戏的基本功能,包括购买物资,在旅途的特定地点做出选择,以及狩猎小游戏。他们还加入了发生在玩家身上的随机事件,并且海因曼想到了将随机事件与游戏中的地理位置联系起来,这样在山区更有可能发生寒冷天气事件,在平原更有可能发生袭击。他们还增加了一些小的结果随机化,比如狩猎获得的食物数量;他们预计为了让孩子们对游戏感兴趣,需要在游戏之间有一些变化。在拉维奇的历史单元开始之前,海因曼和迪伦伯格让学校的一些学生玩了一下,测试了游戏;学生们对游戏很感兴趣,甚至在学校待到很晚才离开。其他老师对游戏不太感兴趣,但确实建议对游戏进行修改,特别是删除对美洲原住民的负面描绘,因为它们更多是基于西部电影和电视而不是历史,可能会对学校中有印第安人血统的学生造成问题。

俄勒冈之旅于1971年12月3日首次亮相在拉维奇的课堂上。他不确定学生们对这款游戏会有多感兴趣,因为他们对计算机的接触有限,而且有些人对历史似乎不感兴趣,但当他向他们展示游戏时,学生们会排队等候,甚至放学后还留下来玩。拉维奇回忆说,由于一次只能有一个学生使用电传打印机,而且他只能预订一周的时间,所以他让学生们分组玩,他们组织起来投票选择答案,并委派学生负责狩猎、跟踪地图和跟踪物资。学校的其他老师也找了“站不住脚的借口”让他们的学生也试玩了游戏。这三人根据学生们玩游戏时发现的错误调整了游戏的代码,比如为负数的钱购买衣服。由于学区共享一个中央小型计算机,城市中的学校开始玩这款游戏。当学期和他们的学生教学期结束时,团队打印了源代码的副本——大约800行代码——并从计算机中删除了程序。

1974年,拉维奇被明尼苏达州教育计算联盟(MECC)聘为初级联系人,这是一个由州政府资助的组织,为课堂开发教育软件。MECC在1974年的感恩节周末,让拉维奇将打印出的BASIC源代码复制并调整到系统中。他没有提交重新创建的副本,而是通过对俄勒冈之旅的事件进行了更深入的研究,改变了随机事件的频率和类型,比如恶劣天气或车辆故障,以基于实际历史概率,即游戏中每个位置上旅行者遇到的情况。拉维奇自己计算了这些概率,基于他阅读的关于在旅途上的人们的历史日记和叙述。他还增加了更多积极的美洲原住民描绘,因为他的研究表明,许多定居者在旅途中得到了印第安人的帮助。他于1975年将俄勒冈之旅放入该组织的分时网络中,学校可以在明尼苏达州的各地访问这个游戏。

1975年的大型计算机游戏成为明尼苏达州学校系统中最受欢迎的软件,连续五年每月有数千名玩家。直到1995年,拉维奇、海因曼和迪伦伯格才在明尼苏达州的美国商场举行的一场仪式上被公开承认为原始游戏的创作者。那时,已经创建了几个版本的游戏。拉维奇在Creative Computing的1978年5-6月期刊上发布了俄勒冈之旅的源代码,以及他用来完善统计数据的一些历史信息。那一年,MECC开始鼓励学校采用苹果公司II微型计算机,以折扣价购买大量计算机,并将它们转售给学校。MECC开始将他们的几个产品转换为微型计算机运行,约翰·库克为苹果II适应了这款游戏;尽管基于文本的游戏玩法基本保持不变,但他在每轮之间增加了一个显示玩家在地图上位置的地图,并用图形版本取代了狩猎和袭击小游戏中的打字,其中一只鹿或袭击者在屏幕上移动,玩家按键射击。1982年,Atari 8位家庭的一个版本,同样命名为俄勒冈之旅,发布了。1980年,俄勒冈作为MECC的Elementary系列的一部分,被免费分发给明尼苏达州的学校,也向州外的学校出售,收录在Elementary 容积单位 6中。俄勒冈于1984年被移植到Commodore 64上,作为类似Elementary Volume 6的收藏品的一部分,名为Expeditions。到了20世纪80年代中期,MECC开始向全国各地的学校销售他们的教育软件,而俄勒冈之旅是迄今为止最受欢迎的产品。

1985年,MECC为苹果II计算机制作了一款完全图形化的游戏版本,由R·菲利普·布查德重新设计,作为一个扩展产品,面向家庭消费者,同样以相同的名称命名。俄勒冈之旅非常成功,连同后续版本的游戏一起,共售出了超过6500万份。俄勒冈之旅系列已经发布了几款后续游戏,其中许多都以“俄勒冈之旅”命名,以及一些衍生作品,如《育空之旅》和《亚马逊之旅》。

参考资料

俄勒冈之路 The Oregon Trail.豆瓣.2024-04-23