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沙盒游戏

沙盒游戏(SandBox Games),又称沙盒类游戏,属于虚拟游戏的分支,是一种自由度较高的游戏。沙盒游戏经由沙盘游戏演变而来,通常包括建造、射击、动作、生存等多种模式,没有固定剧情,没有任务目标,在游戏里玩家可以做任何想做的事情,而不像传统游戏会受到时间或章节的限制。

沙盒游戏核心是“自由开放”,典型代表便是《我的世界》,玩家在游戏中扮演的角色行为是随意的,成为一个普通人还是成为一个商人都可以是玩家的选择。

2010年后沙盒游戏逐步兴起。这类游戏都具有极高的自由度,其中部分游戏也将重心放在对场景的改造上,如通过已有的场景资源,进行生产、改造、建造等行为,打造属于自己的虚拟世界,其代表作便是《我的世界》。

定义特征

沙盒游戏是一种游戏类型,能够改变或影响,甚至被创造的世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

所谓沙盒本意是指一个装沙子的玩耍区域,玩家们可以用沙子随心所欲地搭建城市、洞穴、堡垒等。在沙盒里,我们是从无到有的创造者。

而根植于沙盒底层逻辑的沙盒游戏被引申为自由操作阈值几乎无上限的平台,“开放世界”和“自由创造”是理解这类游戏的关键词。在游戏给予的宏大世界里,人与物的连接享有空前的自由度,游戏运行里有通行规则但不限制玩法,没有所谓的主线或剧情,更没有“自动寻路”或“任务引导”,玩家根据个人意愿自由探索肆意创造,可激进可佛系,可单打独斗也可抱团取暖。换作一句大白话:想怎么玩就怎么玩。

游戏区别

线性(linear)游戏

只有单一路径可以遵循才能通关的游戏一般被称为“线性”(linear)游戏。线性游戏拥有明确的目标玩家必须在游戏中实现目标才能得以继续,这种游戏是基于关卡的。

沙盒(sandbox)游戏

就要自由得多,在何时通关怎样通关方面,沙盒游戏一般只会提供暗示而没有明确的指令。沙盒游戏在挑战所有目标的次序方面允许玩家或多或少地自由选择(小游戏是一种儿童游戏,孩子们在沙盒里进行游戏,游戏没有任何限制,而孩子们也可以组合和配置他们的游戏元素)。有些沙盒类型的游戏是真正开放式结局的,永远也不会结束,尽管他们看上去一直在重复。这些游戏一般都是建立在巨大的开放式环境下的。

简史

关于沙盒游戏就不能不提诞生于 1981 年的 《创世纪I: 第一黑暗纪元》(UltimaI:The First Age of Darkness)。世界上第一款图像网络游 戏《网络创世纪》(Ultima Online)正是基于它 的背景开发的。其开发者理查·盖瑞特(Richard Garriott)本身就是一个传奇人物:第一款图像 网游创始人;获得游戏界的奥斯卡“游戏开发者 大 会 ”(The Game Developers Conference) 终身成就奖;世界上第六位太空游客……在这款 游戏中,玩家扮演一位勇士,在魔法大陆索撒瑞 亚上冒险。而玩家在索撒瑞亚的冒险流程是完全 开放的,玩家可以不受剧情与任务限制,在实力 允许的情况下出入任意一个场景,拥有相当高的 自由度。虽然不是严格意义上的沙盒游戏,但这 款游戏已经具有了沙盒游戏的一些雏形。 到 了 2004 年,FacePunch Studio 工 作 室 基 于射击游戏半条命 2(Half-Life 2)推出一款名为 盖瑞模组 (Garry's Mod) 的MOD,这应该算真 正意义上第一款沙盒游戏。因为这款游戏中,并没 有指定的剧情流程和游戏目标,反而给玩家提供了 大量的游戏组件。玩家可以通过这些组件创造游戏 场景、NPC 人物以及武器道具。这真正满足了玩家 “自己制作一款游戏”的欲望。

之后的游戏开发者们继承发展了“开放与创造” 这一游戏设计理念,终于在 2009 年,瑞典 Mojang AB 和 4J Studios 研发出《我的世界》(MineCraft), 经典的像素风、开源与协作开发模式让人爱不释 手,游戏里丰富之极的 MOD 让全球玩家们疯狂打 Call,成为沙盒游戏发展史上的标杆性产品。2010年后沙盒游戏逐步兴起。

游戏典例

(以上信息来源资料)

参考资料

沙盒游戏.下载站.2023-12-14

网易我的世界.下载站.2023-12-24

gmod躲猫猫模式手机版下载.下载站.2023-12-24

环世界forMac.下载站.2023-12-24

泰拉瑞亚.下载站.2023-12-24

星球探险家mod.下载站.2023-12-24

迷你世界.下载站.2023-12-24

魔方世界MOD.下载站.2023-12-24

宝藏世界.下载站.2023-12-24