无主之地
《无主之地》是一款由Gearbox开发,2K Games发行的第一人称射击游戏。该游戏于2009年10月20日发行主机版本,2009年10月26日发行PC版本,游戏平台包括PC、XboxOne、PS3、Xbox360。
《无主之地》游戏背景设定在近未来,人类向太空探索,在潘多拉星球上展开冒险。游戏中的角色可以选择不同的职业,如特种兵、魔女、猎人和狂枪士,每个职业都有独特的技能和操作风格。游戏的核心玩法包括战斗、探索、角色发展和任务完成。玩家可以使用各种武器和技能与敌人进行战斗,探索广阔的世界,通过升级和解锁技能提升角色的能力,并完成各种任务获得奖励。
该游戏的主线系列《无主之地1》于2009年10月26日发行,《无主之地2》于2012年9月18日上市发行,《无主之地3》于2019年9月13日正式发售。支线系列《无主之地传说》于2014年11月25日通过Steam登陆PC,《无主之地前传》于2014年10月14日发行。《无主之地》合集于2020年5月29日登陆NintendoSwitch。
背景设定
故事背景
在不久的未来,人类将目光投向了浩渺的宇宙,寻找新的资源和生存环境。潘多拉星球,这个被人类发现的殖民地之一,成为了故事的发生地。最初由Dahl公司进行开发,这座星球蕴藏着丰富的元素,吸引着众多探险家的目光。传闻中,潘多拉星球上还隐藏着外星遗迹,甚至可能存在未知的外星科技。其他公司纷纷加入争夺,寻宝猎人为了财富也纷纷涌入。而玩家,将扮演其中一员,踏上探索未知世界的冒险之旅。
ATLAS公司,曾是一家规模较小的武器制造商,却因在普罗米修斯行星上意外发现外星人遗迹而崛起。通过深入研究并将这些技术应用于其产品中,ATLAS的销量激增,迅速成为仅次于DAHL公司的行业巨头,并有赶超之势。为巩固其地位,ATLAS组建了一支强大的佣兵团——绯红长枪。其他厂商见状纷纷效仿,开始寻找与ET有关的任何线索。有传言称,潘多拉星球上也存在外星遗迹,可能藏有外星科技。于是,各路厂商和寻宝猎人纷纷涌向潘多拉,展开一场寻宝与探索的冒险之旅。
角色设定
(参考资料来源)
在《无主之地》中,玩家可以在四名各具特色的角色中选择其一来展开冒险,他们分别是特种兵、魔女、猎人和狂枪士。每位角色都拥有独特的技能和战斗风格,为玩家带来不同的游戏体验。在角色创建页面,玩家可以根据自己的喜好选择心仪的角色,并深入探索其独特的技能树和战斗方式。
势力派系
怪物设定
游戏玩法
游戏模式
单人模式
《无主之地3》的单人战役相对较短,整个剧情游戏至少50个小时。这是基础战役游戏时间的两倍多。如果想体验更多支线任务,可以将其延长至 70 到 80 小时。在《无主之地 3》中,玩家可以扮演英雄的角色,保卫整个银河系的ET宝库。为了做到这一点,玩家必须击退许多敌人并升级玩家的武器。整个体验既身临其境又充满乐趣。玩家应该计划花 70 个小时玩这个游戏。该游戏充满了不同的功能和系统,还有四个可玩角色和大量 DLC。
另外,完成游戏故事后,玩家可以自由地漫游世界,完成任何未完成的支线任务,将金库钥匙交给帕特里夏·坦尼斯以收集丰厚的奖励,或者四处游荡与敌人战斗并收集更多战利品。返回标题屏幕后,选择同一角色继续游戏也提供了开始Playthrough 2的选项。
多人模式
在《无主之地3》的合作模式中,将会加入和《Apex英雄》类似的标记系统,玩家可以通过对目标进行标记,来和队友合作完成击杀、开箱等不同的动作。相比语音沟通,可以更快的进行交流。除了新的系统之外,游戏中还将会对匹配机制进行调整,让玩家在搜寻房间时,可以继续本地单人电子游戏或者是合作游戏。另外,玩家还可以直接设定目标,寻找和自己拥有相同有目标的玩家。合作模式还可以通过邮件的形式将自己的装备赠送给好友,即使是对方不在线,也可以通过自动售货机获取。
任务系统
在游戏任务分为主线任务和支线任务,主线任务是该游戏的剧情任务,每个区域都会有不同数量的主线任务供玩家完成;支线任务是游戏的旁支任务,玩家可以通过不同的NPC接受这些委托,不同的支线任务难度、奖励各不相同,它们对游戏的剧情没有太大的影响,玩家可以选择性的完成。
玩法特点
本作主要特点就任务类似MMO的驱动机制,4人联机合作攻关,打怪抢夺掉落战利品,武器随机属性、装备配件组合,人物技能升级等等,引用shacknews和Giant Bomb的话本作就像是《暗黑破坏神》和《光环》的结合体。
战斗系统
作为第一人称射击游戏,该游戏主要的战斗方式就是用鼠标左键射击玩家看到的敌人,游戏中的敌人普遍都会分有头部和身体,玩家射击头部造成的伤害会高,甚至会有爆头的输出效果。
开放世界
《无主之地》系列一直是“半开放世界”游戏,玩家可以探索很大的环境空间,但它们又不至于大得过分、被各种标记点和支线活动所淹没。《无主3》在规模上比前作稍大一点,每一片区域与上一片区域差异明显。
物品道具
在《无主之地》中,枪械类型多种多样,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪以及火箭发射器。每种枪械都有其独特的用途和特点,需要对应种类的弹药进行补给,而且不同种类的枪械弹药是不能通用的。除此之外,游戏还为玩家提供了两种重要的装备:护盾和手雷。护盾是一种能在玩家基础生命值上增加防护罩的装备,它能够有效抵挡敌人的攻击,为玩家提供额外的防御力。而手雷则是作为消耗品存在于游戏中,玩家可以携带一定数量的手雷,用于投掷给远程密集的敌人,造成大量伤害或引发爆炸效果。在《无主之地》中,玩家需要根据不同的情况选择合适的枪械和装备,制定有效的战术和策略,以应对各种挑战和敌人。通过巧妙地运用不同的枪械和装备,玩家能够更好地发挥自己的战斗能力,赢得更多的胜利。
场景地图
玩家将探索位于潘朵拉星球的广阔地图。由于这是一个星球级别的游戏世界,地图场景极其庞大,涵盖了各种地貌,包括山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原等,每个场景都精心刻画出了其独特的特点。为了方便玩家在地图中快速移动,游戏中设置了一系列的传送电线杆。玩家可以在每个场景区域找到一至两三个传送装置,只要曾经去过某个地点,就可以通过传送装置再次传送到那里。这一设定大大提高了游戏的便利性和可探索性。
开发历程
开发背景
在制作《无主之地》系列前,GearBox并不算一家“知名”游戏开发商,这家公司的崛起之路,其实与V社有着剪不断理还乱的关系。V社翻译叫“阀门”,Gearboxe翻译叫“变速箱”,有种一母同胞的既视感。两者之间的关系虽然没有到血溶于水的地步,但在一段日子里,他们的确如胶似漆。Gearbox创始者曾与EA合作开发FPS游戏,但因项目被取消而陷入困境,面临解散危机。Gearbox因V社的委托而重获生机,推出了多款成功作品,但因对《CS:零点行动》的方向分歧而结束合作。这时候的Gearbox已经小有资产了,他们开始潜心发展自己的ip,《战火兄弟连》就是这一阶段的产物,可在接连制作了三代后,该系列也遭遇了滑铁卢。此时的Gearbox,急需一个新的台柱,来巩固公司的未来,老总兰迪决定豪赌一把,做一款玩家从未见过的游戏,于是《无主之地》立项了。
游戏开发
开发期间还曾因为画风的变动气走了曾经的艺术总监。在公布的初期,《无主之地》一大卖点是废土,但在发现自己与《辐射3》和《狂怒》有些画风和题材上的撞车后,前者准备为自己添加一些独特性。总裁兰迪决定淡化废土元素,让游戏向科幻、西部走的更近一些。可在此刻,游戏的开发进度已经过半,题材的修改还好,对画风进行全面的更改,无疑是一次赌博,但Gearbox的高层并不死心,他们知道,自己太需要成功了,《无主之地》必须一鸣惊人。于是高层偷偷组织了一个小规模团队,开始了对全新风格画面的研究,为了不干扰团队的进度,这一切是偷偷进行的。
发行出售
发行记事
《无主之地》系列的三部主要作品:《无主之地1》《无主之地2》和《无主之地3》分别在2009年10月26日、2012年9月18日和2019年9月13日发布。而支线作品《无主之地传说》于2014年11月25日通过Steam登陆PC平台,另一部支线作品《无主之地前传》则在2014年10月14日发行。最后,《无主之地》合集于2020年5月29日登陆任天堂 Switch。
游戏销量
2019年,《无主之地3(Borderlands 3)》发行商母公司Take-Two Interactive宣布:该系列的整体销量已经在全球突破了4300万套,而《无主之地2》至今仍有上百万月活用户。
截至2023年,《无主之地3》是全系列首发销量最高的游戏,发售5天,销量超过了500万套。根据Take Two最近的财报,《无主之地3》当前销量超过了1800万套,但仍未超过《无主之地2》的2700万套。
游戏影响
游戏奖项
参考资料
游戏评分
Gearbox的卡通渲染角色扮演游戏射击游戏《无主之地(borderlands)》2009年在北美上市,游戏凭借混合cosplay+第一人称射击的的新颖特性令各大媒体纷纷认可,欧美权威游戏媒体IGN给出了8.8高分。
游戏评价
无论如何,结合了RPG元素的《无主之地》,比起纯粹为剧情而进行游戏的FPS作品要给玩家更多的动力与原创思考。游戏有特色的卡通渲染画面与不错的游戏性,哪怕音乐音效与电脑AI的低能,也能给玩家喜爱这作品的理由。此外,能进行多人电子游戏的该作,相信也是一些喜爱热闹游戏的玩家所追求的目标。(游民星空评)
游戏的故事背景并没有出色的地方,但一个良好的用户界面使游戏的复杂性容易被玩家所接受。此外,游戏独特的卡通风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给玩家留下了深刻的印象。相对于其他非网络游戏第一人称射击游戏,该作有许多结构化的元素。选项将支持玩家不断重新开始,并按照玩家的路线挑战强敌来达到顶级。(IGN评)
系列作品
《无主之地1》
《无主之地1》于2009年10月26日发行,由GearBox开发的《无主之地》是一款带有角色扮演游戏元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。在游戏中有着大量可自定义的要素,车辆之间的战斗是游戏的亮点之一。《无主之地》提供给玩家一个无限的游戏空间,游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。
《无主之地2》
《无主之地2》为一款角色扮演游戏风格合作FPS游戏,于2012年9月18日上市,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。
《无主之地3》
2019年09月13日,《无主之地3》上市发行,故事发生在《无主之地2》5年后,之前的人气角色,比如帕特丽夏·坦尼斯以及小Tina都会回归。2代的大反派帅杰克也会回归,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戏的武器品牌都会回归到3代游戏中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素伤害也会回归。另外核元素类型将在3代游戏中首次亮相。《无主之地3》将让玩家探索多个星球,包括Promethea。
《无主之地前传》
2014年10月14日,《无主之地:前奏》上市,该游戏作品和此前的许多DLC其实差不多,非要说区别的话那就是:它比较大。此前的DLC大多只给我们提供了一张新图及些许新的敌人,《无主之地:前奏》则给我们带来了4个全新的角色,一套(不是一张)全新的地图和流程长度相当于整个《无主之地2》正篇战役的主线和支线任务,体格颇为壮硕。
《无主之地传说》
《无主之地传说》于2014年11月25日上市,紧随《无主之地2》的故事,将新增两名角色,突出Telltale的射击游戏体验。前作中的角色将悉数登场,而且故事也同样设定在潘多拉星球,《无主之地传说》将围绕两名新主角展开,分别名为Fiona和Rhys。
配置要求
参考资料
无主之地.游民众评.2023-12-28
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无主之地 官方中文.游侠网下载站.2023-12-28
无主之地.游侠网.2023-12-28
无主之地.游侠网.2023-12-28
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无主之地3.游民众评.2023-12-28
无主之地3.游侠网.2023-12-28
BORDERLANDS 3.borderlands.2k.com.2023-12-28
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