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盟军敢死队

《盟军敢死队》(英文名:Commandos)是以第二次世界大战的真实历史为背景的即时战略游戏系列。该系列游戏由西班牙游戏工作室Pyro Studios开发,英国公司eidos发行,第一部作品于1998年7月31日在PC游戏平台发布,该系列游戏官方正式发售数量为3部。

游戏中,玩家需要把握好每个盟军敢死队队员的特点和技能,根据德军的巡逻路线情况,制定相应的行动路线和行动策略,带领盟军敢死队队员们潜入德军后方,完成系统下达的一系列任务,然后安全撤离。

《盟军敢死队1:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)是世界上第一部以第二次世界大战历史为背景的即时战略游戏,它的成功发售寓意着西班牙游戏第一次登上世界级的舞台。《盟军敢死队》之所以能够在当时最流行的几类游戏(即时战略、第一视角射击和动作冒险)中脱颖而出,原因在于它具有特别的游戏方式:集射击动作和即时战略为一体。当时业界特意发明了一类“即时战术”(RTT,Real-时间 tactics)来称呼它。

玩法简介

在《盟军敢死队》系列游戏中,玩家要把握好每个盟军敢死队队员的特点和技能,根据德军的巡逻路线情况,制定相应的行动路线和行动策略,带领盟军敢死队队员们潜入德军后方,完成系统下达的一系列任务,然后安全撤离。《盟军敢死队1:深入敌后》主战场是欧洲战场,主要有6个游戏人物:屠夫、公爵、鱼鳍、消防员、布鲁克林、幽灵。《盟军敢死队2:勇往直前》由欧洲战场扩展到了太平洋战争以及亚洲战场,主要人物加入了三名新角色:小偷、联络员以及一只狗。《盟军敢死队3:目标柏林》对游戏场景进行增设和设计,并对游戏角色进行删减,只保留了前作中贝雷帽、狙击手、水手、工兵、间谍、小偷这6个角色。

发展历程

1996年,Perez Dolset和合伙人Gonzo在西班牙首都马德里成立Pyro Studios工作室。随后Pyro Studios工作室在两年的时间迅速扩大经营规模,在第一款游戏面世之前,Pyro Studios工作室的雇员已扩展到75人,收纳了游戏总监Gonzo Suarez、首席设计师John Beltran de Heredia等多位精英人才。Pyro Studios工作室的迅速发展为盟军敢死队的成功打下基础。

1998年7月31日,《盟军敢死队1:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)作为Pyro Studios工作室的第一部作品成功面世。一经发售,销量在半年时间里的迅速达到了90万,并最终突破了150万的销量,成为1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。2001年9月20日,Pyro Studios工作室推出了第二代《盟军敢死队2:勇往直前》,它在第一代的基础上对游戏人物、场景和画面上进行了创新,上市后的销售额突破百万,之后乘胜追击进一步推出了PS2和Xbox上的主机版。

2002年,前两作的核心人物游戏总监Gonzo Suarez带着首席设计师John Beltran de Heredia以及开发小组的11名核心成员离开Pyro工作室。一年后,第三代《盟军敢死队3:目标柏林》(Commandos 3: Destination Berlin)横空出世,但第三代的成绩显然不如前两代。《盟军敢死队3:目标柏林》并没有带来任何实质性突破,反而在游戏性上有所下降,销量出现断崖式下滑,成为了盟军敢死队系列游戏的最终版

2006年,Pyro Studios工作室推出了一款战术射击游戏盟军敢死队打击力量》,这款游戏虽然也冠以盟军敢死队的称号,但与原作在本质上完全没有关联,第四代的称呼也并没有得到官方认证,所以并不属于正统续作。这款射击游戏在上市之后恶评不断,于是Pyro Studios工作室再一次将创作转回到即时战略领域。2009年,有着《盟军敢死队》游戏版权的eidos史克威尔 艾尼克斯集团收购,这也预示着《盟军敢死队》的正统续作再无可能

系列作品编年史

《盟军敢死队》系列游戏属于SLG类(策略游戏)游戏,共有三部作品,分别是《盟军敢死队1:深入敌后》《盟军敢死队2:勇往直前》《盟军敢死队3:目标柏林》。这三部作品是由西班牙游戏工作室Pyro Studios开发,英国公司Eidos在PC端发行,发售时间分别是1998年7月31日、2001年9月20日、2003年9月26日。

*以上内容来自

背景设定

游戏故事是围绕第二次世界大战的背景展开,二战期间,美国军方招募了一批技能人才建立了“敢死队”,这些人各自都有所擅长的技能且个性不一,“敢死队”的成员任务是潜入德军后方执行各种艰巨任务。

人物设定

《盟军敢死队1:深入敌后》有6个游戏人物:屠夫、公爵、鱼鳍、消防员、布鲁克林、幽灵。《盟军敢死队2:勇往直前》为9个游戏人物,加入了三名新角色:小偷、联络员以及一只狗。《盟军敢死队3:目标柏林》对游戏角色进行删减,只保留了前作中贝雷帽、狙击手、水手、工兵、间谍、小偷这6个角色。

*以上内容来自

游戏玩法

《盟军敢死队》系列游戏的第二部和第三部均是在继承第一部的玩法基础上进行了一定的创新。《盟军敢死队1:深入敌后》在欧洲战场的场景设定中围绕第二次世界大战战事对关卡展开设计,设定游戏人物有6名。《盟军敢死队2:勇往直前》在关卡、角色以及场景设定上进行了改良。而《盟军敢死队3:目标柏林》整体玩法却发生了较大的变化。

艺术创作

美术设计

《盟军敢死队》系列游戏在美术设计上注重营造更真实的画面氛围,通过加入光影效果、特效、动画等技术时使画面的真实感与刺激感呈现出来,给人眼前一亮的视觉效果,营造出壮观宏大的战争场面。

技术开发

《盟军敢死队》系列游戏致力于为玩家打造更真实更刺激的游戏体验,在画质、内置引擎和光影效果的技术上进行了不断地改良和精进,使玩家在视觉效果上呈现了很大的变化。

音乐原声

盟军敢死队2:勇往直前》和《盟军敢死队3:目标柏林》在音乐原声设计上十分出彩,创作人是Mateo Pascua。音乐风格与游戏营造出的壮观宏大的战争场面相呼应,为玩家们营造出一种贴近真实战场上的剑拔弩张的氛围。

荣誉和影响

《盟军敢死队1:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)是世界上第一部以第二次世界大战为背景的即时战略游戏,它的发行使西班牙游戏第一次登上世界级的舞台。《盟军敢死队》系列游戏开创了一个崭新的游戏类型,当时的业界特意发明了一类“即时战术”(RTT,Real-时间 tactics)来称呼它。

游戏评价

网易网评:在《盟军敢死队打击力量》之后,这个品牌也就再也没有推出过新作,虽然之后每年都有各种传闻,也都只是传闻。在有着游戏版权的eidos史克威尔 艾尼克斯收购后,也没传出任何新的可能。时至今日,尽管还会大量的玩家记得这个名字,并不时幻想如果《盟军敢死队》能结合现有的游戏环境,还会诞生出怎样的可能性,但终究只是幻想而已。大家内心多半也很清楚,许多过去的名字只能属于过去的时代,与其勉强出一款新作砸掉品牌,倒还不如继续保留这份美好的记忆。

腾讯游戏网评:1998年,在单机游戏新作不断推陈出新的时候,《盟军敢死队》作为一款现象级的产品,不仅成功开辟出了“即时战术”这种全新的游戏类型,也让玩家第一次感受到了游戏开发者在游戏难度与设计上的“深深恶意”,《盟军敢死队》用一种更加微观的视角,带玩家进入到了一场场残酷的战争之中。

新浪游戏网评:在那个国家广电总局还没有觉醒的年代,《盟军敢死队》在国内也受众多玩家所青睐,绞尽脑汁的游戏体验,让许多玩家为此疯狂。当年的“电脑室”“电脑游戏吧”都必须安装有这款游戏。1998年第一代《盟军敢死队》问世,全新的游戏模式为其获得了100W的销售记录《盟军敢死队2》短时间内销量破百万。该作无论是游戏性还是画面、音乐、故事背景等体验都相当出色,实属盟军系列经典之最。《盟军敢死队3》经历无数坎坷,Pyro Studios被eidos收购之后,一度失去了游戏开发的最终决策权,胎龄数月的《盟军敢死队3》面临流产可能,但最终在E3上宣布了发售时间。可惜的是,同样的3D引擎,甚至经过优化,却没有带来什么实质上的改变,因此这成为了最终作,作品质量可想而知。

3DM游戏网评:作为即时战术类游戏的发扬者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的“盟军敢死队”系列,一直是俯视角动作潜行类游戏的代名词,《盟军敢死队》也以一己之力,开创了“敢死队Like”这一游戏类型。直到今天,我们仍然会把近年来发售的即时战术潜行游戏,例如《影子战术》《被遗忘的我们》以及《苏军游击队1941》,习惯性地称为“皇军敢死队”“德军敢死队”和“苏军敢死队”。由此可见当年“盟军敢死队”系列的影响力之深。

参考资料

昔日精品 回顾《盟军敢死队》系列游戏.网易.2023-07-29

《盟军敢死队:深入敌后》游戏简介.新浪游戏.2023-07-29

新浪游戏.新浪游戏.2023-07-30

盟军敢死队合集.17173单机站.2023-07-29

经典延续《盟军敢死队4》正在开发中.ZOL游戏.2023-07-29

《盟军敢死队》新作名称曝光 获德国政府支持.搜狐网.2023-07-30

曾经风靡一时的盟军敢死队系列,是如何一步步消失在玩家记忆中的?.gameres游资网.2023-08-02

《盟军敢死队1:深入敌后》游戏介绍.冬瓜手游.2023-07-29

《盟军敢死队2:勇往直前》游戏简介.ZOL游戏库.2023-07-29

《盟军敢死队3HD》现多平台发售 重温二战经典战役.搜狐网.2023-08-01

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