铁骑
《铁骑》是一款由日本游戏公司卡普空(卡普空)在微软XBOX平台上推出的机器人模拟驾驶射击游戏。
游戏资料
英文名称:Steel Battalion(美版名)、tekki(日版名)
日语名称:骑(てっき)
中文译名:铁骑
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发售日期:2002年9月12日
发售价格:7,800
游戏设计:稻叶敦志(制作人)
制作公司:CAPCOM
发行公司:CAPCOM
输入方式:XBOX手柄、专用控制器、专用模拟驾驶室
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:全年龄
游戏介绍
《铁骑》是日本著名游戏公司卡普空(卡普空)在微软XBOX平台上推出的一款机器人模拟驾驶射击游戏。游戏原本开发代号为“Brainbox”,玩家在游戏中能操纵超过20台以上的各式机器人,完成各项任务并与对手战斗。游戏充分发挥XBOX硬件机能,《铁骑》画面表现非常华丽,而最引人注意的是这款游戏将配合一款特制操作器,超过40个按键,让玩家能感受一下操纵机械人的感动。
《铁骑》加上特制控制器(特制大摇杆)合计售价19800日元,同时有特制大包装盒(长525mm X 宽285mm X 高380mm);而把摇杆组装之后更会成为(长810mm X 宽250mm X 高250mm)超大型摇杆,而且外壳用金属制,重量达8公斤,是一个庞然大物,且价格也不菲!
《铁骑》制作人稻叶敦志表示,当初之所以选择XBOX开发《铁骑》,是因为当时XBOX超强的GPU才能把他目中理想状态表现出来,而另两台主机PS2、NGC则没有此实力。同时《铁骑》也确定推出续篇,将会对应网络功能;日美版基本同容一致。在谈到PC版移植方面,他表示当时因为个人电脑实力较XBOX差,无法达到他所想象的效果,因此未制作PC版。
游戏特色
《铁骑》的画面表现可说是同类型游戏中的佼佼者。游戏中可以看到驾驶仪表版逼真的显示驾驶感觉,而三不五时产生的杂讯、底下萤幕所产生的扫描波,也栩栩如生的表达出机械运作的质感。玩家操作机械人可以任意破坏地图上所有建筑物,而产生的爆炸火光,也逼真表现战场的火炮激烈,机械人的动态也非常真实,各方面细部表现也非常仔细,不论怎么看,《铁骑》都可说是机械人模拟游戏的标杆。
相关外设
卡普空发售了XBOX专用游戏《铁骑》专用驾驶室。
此次的驾驶室分为两种。一种是TYPE00型,这就是最初在2001年东京游戏展上展出过的那款实作型驾驶室。这个驾驶室给人以厚重的感觉附带驾驶台和对应XBOX LIVE的头盔,非常适合网络版。另一款是STEEL ARMOR型,这个型号可以说是TYPE00的简易型,但在设计上更加时尚,且座椅的设计更加舒适,定价35000日圆。
基本操作
MAIN:主武器切换
SUB:副武器切换
TUNER DIAL:电台波段控制,用来控制无线电通信的对象
MANIPULATOR:将SUB 武器切换成VT小型工作机械臂,用来开门和捡东西。注意的是工作臂模式下,副武器是无法射击的。
COMUUNICATION BOTTON1~5:通信命令,不同的频道对应不同的命令,要和TUNER DIAL配合。其他还有几个摁钮,都是些辅助功能摁钮。
左边脚踏SLIDE STEP PEDAL:配合左摇杆进行机动动作(就是来回蹦)和在VT移动回转失去中心时避免摔倒。
中央脚踏BRAKE PEDAL:刹车。
右边脚踏ACCELERATOR PEDAL:油门。
档案管理
进入游戏需要建立自己的档案。只用输入姓名、生日、血型。根据玩家游戏的过程,会对玩家的军阶、功绩、猎杀纪录等一系列数据进行纪录。属于自动纪录。
比较重要的是如果玩家升到WARRANT OFFICER以上的官衔,就可以用隐藏的QUASAR机体了。但是要用其它的第三世代机体,玩家还要努努力。
另外如果玩家不幸KIA了,就没法继续用这个档案游戏了。所以任务的时候小心点,该弹射的时候就弹射,不要憋在爆炸的机体里。
任务流程
先看强制看战役地图,告诉玩家的部队打到什么地方,发生了什么事情,战场形势如何,也算是给玩家开个会,摁锁定键可跳过去。
任务简洁会告诉玩家任务战场地图、玩家的位置、任务内容、敌人的主要兵力、任务时间。
补给,给自己配备机体,和战场物资补给,需要花费补给点。
另外补给机体受自己军阶的限制。
设定自己的机体,武器,装甲,燃料,通信频道(等做了大队长,手下有跟班了才可以),然后就可以出任务了。
武器介绍
分主武器与副武器还有随身录音机(用来任务是给自己解闷)
一、主武器:可以装备3个不同的武器,不同的VT对应不同的武器。同种武器根据口径又分成不同种。
01)SB 单装滑膛炮:VT搭载用代表武器,中远射程。使用APFSDS 稳定尾翼脱壳弹。直射武器。最常用的武器。可以应付多数任务。但是近距离综合能力不强,
02)QR 速射线膛炮:有不同的口径。中距离。根据型号可以进行3~5连射。中近距离强力兵器。但是对高机动机体,容易被连续躲避,需要控制射击节奏。
03)AS-MIS对VT精确制导导弹:红外指导,低弹道,可以射后不管,可在低高度障碍后发射。远距离,但有最小射程限制。威力高,命中高。但被CHAFF干扰率100%弹数少。好在重量不是很高,通常可以带2套。
04)MG重型机关炮:射速主武器最高,威力最小。直射。射程中近。好在一射一串,没带机枪的时候还可以用来对付地面车辆。近距离威力中上,但是对付重型VT的时候,通常卡着射程边的时候也会被对方装甲完全弹飞。所以还是近距离用比较好。
05)REC 无后坐力炮:使用成型炸药弹,直射。会在目标附近自爆,范围攻击。威力低,射程中。对VT时射程明显差一节,你能打中他了,他也能打中你了,威力还低,用来对付地面车辆集群还可以。纯属鸡肋武器。
06)MK 对地火箭发射器:通常4连装,直射,中近距离,较高威力。但是着弹点分散,要全部命中,还要一定技术。
07)DR 2连装线膛炮:直射,中近距离,一次射击2枚弹头,单发威力中等,2发全部命中威力相当高。一次射击击倒概率相当高。十分好用的武器。缺点就是射击节奏稍慢。练好了绝对是猎杀利器。
08)HVM-la 高速火箭:直射,高射点,全射程。可以飞跃鞋低矮障碍。威力极高。但是弹头飞行速度慢,还没有追尾能力,弹数少,近距离,射速也慢。对付大批的第一世代VT还可以,一击必杀。但是对付高世代VT有点力不从心。
09)AR 小口径线膛速射炮:直射,中近距离。小型VT用。连射弹数相对较多。平庸的武器。小型VT无奈的选择。
10)HW 榴弹炮:高弹道,曲射。中远射程,有最小射程。面积型武器。又分一次射击单弹头和多弹头。需要在战术地图雷达上瞄准的武器。调节武器仰俯角度可以控制射击距离。用来对大面积集结敌方部队进行攻击。威力中等。但是弹头飞行时间长,最好用来攻击低速运动目标。
二、副武器,大多是近距离,辅助用兵器。
01)CG 机枪:直射,最常用的副武器。对付地面车辆,和武装直升机十分好用。
02)ALC VT格斗战用兵器:完全命中可以100%击倒对方,高威力。但是使用时,无法进行主武器锁定,还只能攻击机体正面极近距离。所以难度相对很高。
03)CUT-B 挖掘用钻头VT格斗战改装版:威力最强!
04)NPM 辅助导弹:直射,射程近,威力小。
05)FMG 火焰喷射器:直射,高威力,可令敌方VT发生火灾。但是距离太近,太近。。。。
06)AVTM 射出型对VT地雷:一次射出3枚地雷。没什么可说的。玩玩还可以。
07)SMOKE 烟雾弹:造成小范围烟雾。妨碍敌方射击,判断。任务游戏中几乎没有用处。希望联机版的时候可以有一番作为。
08)MM 近距离连射导弹:曲射,高威力,近距离。第二世代机体Prominence M1附加防御装甲专署副武器,可以同时对复数目标进行打击。威力超强。虽然射程近,重量极高,无法补给重复上弹,转换模式时随装甲一同扔掉,但是由于其超高的实用性,仍然是必杀武器。
09)DS~MIS 小型连射导弹:没什么可说的,几乎不用的武器。
10)RAIL - G 磁线性炮:直射,高射点,全距离,威力超强,弹量极少,重量也极高(汗)。就算被打中没有被挂,也会造成停机状态,需要重新启动VT。但是限制也满高,不光要消费弹药,使用发电机点量(做机动也要耗电),上弹时间长,还会造成高热。虽然问题挺多,但还是必杀武器。
另外还有TANK 就是燃料罐,可以增加VT的持续作战时间。但是也不轻,好在可以选择装备数量。
相关续作
英文名称:Steel Battalion: Line of Contact(美版名)、tekki(日版名)
日语名称:鉄骑大
中文译名:铁骑大战
游戏平台:XBOX
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 座舱模拟 / 射击
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发售日期:2004年2月26日
发售价格:7,800円(标准版)、19,800円(铁骑+铁骑大战+特殊控制器同梱版)
游戏设计:稻叶敦志(制作人)
制作公司:卡普空
发行公司:CAPCOM
输入方式:XBOX手柄、专用控制器、专用模拟驾驶室
对应网络:XBOX LIVE
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:全年龄
「游戏介绍」
《铁骑大战》的推出让身处不同地点的玩家能够通过Xbox Live 联机对战,这对于《铁骑》的FANS来说是最有价值的一件事情。同前作一样,玩家依然必须同时购入那个巨大的超过40个键位的超有魄力的专用控制器才可以进行游戏。游戏借鉴了当前网络对战游戏的许多特性,设计了丰富多彩的多人网络任务,玩家可以在网络上和对手单挑,也可以进行5对5的集团军作战。游戏本身也设计了许多新的机体以及部件供玩家选择,各种性能不同的机体让玩家在本作中有了全新的体验。