98世界杯
《98世界杯》(美版名:World Cup 98)是EA体育在1997年取得国际足联授权后,开发的第一款官方国际足联世界杯足球游戏。该游戏于1998年发行,支持Microsoft Windows、playstation、任天堂64和Game Boy等平台。与之前的世界杯游戏不同,本作的Windows版本使用了基于微软DirectX的3D游戏引擎,使得游戏画面更加逼真。游戏中使用了正确的国家队队服(守门员为通用球衣),并且引入了球衣制造商的标志,获得了官方使用授权。游戏引擎以《FIFA:98世界之路》使用的引擎为基础,增加了一些小改进,如比赛战术变化和球员站位调整等。此外,可在友谊赛模式下使用的球队包括未取得当届国际足联世界杯决赛资格的国家队。游戏的开场曲是Chumbawamba的《Tubthumping》。
游戏模式
《98世界杯》的主要特色是世界杯比赛本身,玩家可以使用实际决赛中使用的小组,或者由40支球队随机组成的小组。每场比赛都在实际比赛场地的再现中进行。与实际比赛一样,小组赛不会进行加时赛或点球大战,但淘汰赛会进行。游戏在实际世界杯之前发布,因此CPU球队之间的结果并不基于实际比赛的结果。每场比赛结束时,都会显示最佳球员奖项,以及如果适用的话,干净的比赛奖项。在“世界杯”游戏模式结束时,字幕会显示在比赛中获得最多进球的世界杯金靴奖得主,以及获得FIFA公平竞赛奖的球队,这两个奖项在真实的世界杯中也会颁发。玩家还可以在游戏中的任意球队之间进行友谊赛。在平局比赛结束时,玩家可以选择结束比赛为平局,进行加时赛并采用金球规则,或者参加点球大战。与《FIFA 98》一样,国家队可以通过“自定义”选项来反映实际比赛的球员,包括从替补队员中选择球员。“世界杯经典”模式允许玩家玩十五场经典的FIFA世界杯比赛。通过赢得“世界杯”模式来解锁1982年的比赛,然后完成每场解锁的比赛,下一场比赛就会按照以下顺序解锁。在这种模式下,球队的服装(守门员除外)、发型和姓名都非常准确,而且这种模式的评论只由肯尼斯·沃尔斯顿霍姆提供,他是1966年和1970年FIFA世界杯期间英国广播公司的评论员。在这种模式下,1930年和1938年的比赛采用了棕褐色调的图形。在引入替补规则之前进行的比赛中,不可能在比赛中更换球员(然而,这也适用于1970年的决赛,那是替补规则开始实行的时候)。其他历史上的不准确之处包括在1970年之前的比赛中向球员颁发红黄牌,以及在1970年之后的比赛中使用棕色皮革足球,而不是像阿迪达斯泰尔斯塔(1970年和1974年)和阿迪达斯坦戈埃斯帕尼亚(1982年决赛)那样的足球。英国版本的游戏由约翰·莫特森和克里斯·沃德尔提供评论,由德斯·莱纳姆和加里·莱因克引入比赛。
游戏包括了所有晋级1998年FIFA世界杯的球队,以及另外八支未能晋级的球队:澳大利亚、加拿大、中国、希腊、葡萄牙、爱尔兰、俄罗斯和瑞典。所有球队都有他们真实的球衣。
开发
1996年,EA Sports获得了在除日本以外的任何地方使用1998年法国世界杯的独家权利。《98世界杯》是由EA加拿大开发,由艺电公司旗下的EA Sports品牌发行。Tiertex 设计 Studios开发,THQ发行的Game Boy版本也推出了。
评价
根据评论聚合网站GameRankings的评价,游戏在所有平台上都收到了好评。
荣誉
游戏的playstation版本在英国成为畅销游戏。在戛纳举办的1999年米利亚节上,该游戏因在欧盟范围内的收入超过4800万欧元而获得了“金奖”。PC Guide的1998年7月期刊将《98世界杯》评为当时其他PC足球游戏中的优胜者,超过了竞争对手如Actua Soccer 2、Three Lions和Sensible Soccer '98。该杂志将这款游戏描述为“世界上最好的足球游戏”。PC版本入围了Computer Games Strategy Plus的1998年“年度体育游戏”奖,最终获奖的是《大奖赛传奇》。该工作人员称这款游戏“出色,是足球模拟的一次成功表演。”同样,同一PC版本在《电脑游戏世界》的1999年首要奖项中获得了“最佳体育”奖(与《FIFA:通往世界杯98》和《FIFA 99》一起),该奖项是由于在商业上的持续成功。