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《求生之路1全关卡通关指南:从入门到精通攻略》

本文目录

  1. 《求生之路》寂静岭模组通关流程
  2. 《求生之路》控制台指令大全
  3. 《求生之路2》伦理问题地图1-2详尽攻略

《求生之路》寂静岭模组通关流程

第一关:

初始阶段需收集4把关键钥匙,建议跟随迷雾中闪烁的指引光源前进,同时留意地面标识箭头。

根据地图指引抵达指定区域,在小径尽头发现铁门,进入后可获取机枪与急救包等补给物资。

系统提示前往学校区域,按原路返回后查看地图中标注"红门"的小型建筑位置。

到达目标点后,在狗窝内找到首把钥匙,开启毗邻房门后发现被三把锁封闭的特殊门扉。

参照墙上地图提示收集剩余钥匙,每找到一把对应锁具便会解除,直至集齐所有钥匙:

1把位于警车后方(地图红色箭头标识处),1把在悬崖民居的信箱内(题图红圈位置),

1把在篮球场区域中央(地图红线中点),最后使用全部钥匙开启大门进入下一关卡。

(钥匙位置补充:狗窝内1把、悬崖房屋台阶1把、篮球场地面1把、警车后座1把)

第二关:

开局环境昏暗,需全程依赖手电筒照明。行进不久将发现地图,明确标注学校位置,沿直线前进即可。

在学校场景中可搜集到钢琴、塑料瓶、断手及印泥等特殊物品,具体用途需进一步探索。

扩展资料:

《求生之路》场景地图机制

游戏场景主要分为安全屋与战斗区域两大类型,除安全屋为绝对安全区外,其余区域均分布大量感染者。单人剧情模式需完成章节挑战解锁后续内容,已通关剧情可在主菜单随时重温。

场景特性:

无论单人战役或多人联机模式,核心目标均为从关卡起点抵达撤离点,途中可进入建筑物搜索武器、弹药及补给品。

环境/地形特点:

游戏采用暗黑系美术风格,多数关卡设定在夜间,配合阴森天气营造恐怖氛围。地形以平坦为主,需注意高楼边缘坠落风险,若不慎坠落需等待队友救援,否则将直接死亡。

《求生之路》控制台指令大全

(开启方法:选项->;键盘/鼠标->;允许开启控制台)

游戏内按【~】键调出控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车启用作弊模式。

再次按【~】键打开控制台,输入以下指令并回车即可获得对应效果:

god 1 - 开启无敌模式

noclip - 穿墙飞行模式

sv_infinite_ammo 1 - 无限弹药

give pistol - 获取手枪

give pumpshotgun - 获取霰弹枪

give autoshotgun - 获取连发散弹枪

give rifle - 获取M4/M16步枪

give smg - 获取乌兹冲锋枪

give hunting_rifle - 获取狙击步枪

give pipe_bomb - 获取土制炸弹

give molotov - 获取燃烧瓶

give oxygentank - 获取氧气瓶

give propanetank - 获取煤气罐

give gascan - 获取油桶

give pain_pills - 获取止痛药

give first_aid_kit - 获取急救包

give health - 恢复至100点满血

give ammo - 补充弹药

z_spawn hunter — 生成Hunter特殊感染者

z_spawn smoker — 生成Smoker特殊感染者

z_spawn boomer — 生成Boomer特殊感染者

z_spawn tank — 生成Tank特殊感染者

z_spawn witch — 生成Witch特殊感染者

ent_fire!self setteam 1 - 切换为旁观者

ent_fire!self setteam 2 - 切换为幸存者

ent_fire!self setteam 3 - 切换为感染者

changelevel 地图名 - 快速切换地图

give 物品名 - 创建指定物品(武器/道具)

nb_blind 1 - 僵尸无法发现玩家(接触后失效)

nb_delete_all - 清除所有特殊感染者及幸存者

z_add - 增加普通僵尸

z_spawn bossname - 生成Boss级感染者,bossname参数:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

cl_drawhud 0 - 隐藏HUD界面

r_drawviewmodel 0 - 隐藏武器模型

sv_lan 0 - 启用互联网模式;

在"Campaign Lobby"界面使用

map 地图名 - 创建网络服务器;

在"Campaign Lobby"界面使用

openserverbrowser - 显示服务器列表

z_difficulty "Easy" - 设置难度为简单

z_difficulty "Normal" - 设置难度为普通

z_difficulty "Hard" - 设置难度为困难

z_difficulty "Impossible" - 设置难度为专家

以下为全战役地图指令(联机可用,若失效可尝试在地图名后加"."):

【毫不留情】

map l4d_hospital01_apartment — 1.公寓

map l4d_hospital02_subway — 2.地铁

map l4d_hospital03_sewers — 3.下水道

map l4d_hospital04_interior — 4.医院

map l4d_hospital05_rooftop — 5.屋顶终局

【死亡丧钟】

map l4d_smalltown01_caves — 1.收费公路

map l4d_smalltown02_drainage — 2.水沟

map l4d_smalltown03_ranchhouse — 3.教堂

map l4d_smalltown04_mainstreet — 4.小镇

map l4d_smalltown05_houseboat — 5.船库终局

【静寂时分】

map l4d_airport01_greenhouse — 1.花房

map l4d_airport02_offices — 2.起重机

map l4d_airport03_garage — 3.建筑工地

map l4d_airport04_terminal — 4.终点

map l4d_airport05_runway — 5.跑道终局

【血腥收获】

map l4d_farm01_hilltop — 1.森林

map l4d_farm02_traintunnel — 2.隧道

map l4d_farm03_bridge — 3.桥

map l4d_farm04_barn — 4.火车站

map l4d_farm05_cornfield — 5.农舍终局

noclip "1" - 高级穿墙飞行模式

director_force_panic_event - 强制触发尸潮事件

survivor_burn_factor_expert "0.15" - 设置专家难度火焰伤害系数(数值越高伤害越大)

survivor_crouch_speed "999" - 调整下蹲移动速度

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" - 设置专家难度友军伤害系数

director_panic_forever "1" - 持续触发尸潮(如触发汽车警报后无限刷新)

z_common_limit "100" - 设置同时生成普通僵尸数量上限

z_mega_mob_size "120" - 尸潮规模参数

rescue_min_dead_time "3" - 设置玩家死亡后可救援等待时间(秒)

survivor_revive_health "75" - 设置被扶起时的初始血量

survivor_revive_duration "1.75" - 设置救援动画时长(秒)

tongue_victim_max_speed "80" - 调整Smoker舌头拖拽速度

z_non_head_damage_factor_expert "11" - 专家难度非爆头伤害倍数(设为-1时必须爆头击杀)

nb_gravity "125" - 调整怪物重力参数(数值越大下落速度越快)

director_force_witch "2" - 设置事件中生成Witch数量

director_force_tank "1" - 设置事件中生成Tank数量

first_aid_kit_use_duration "1" - 设置急救包使用时间(秒)

director_build_up_min_interval "0" - 设置怪物刷新间隔(秒)

director_special_battlefield_respawn_interval "10" - 设置VS模式复活时间(秒)

director_special_initial_spawn_delay_min "10" - 设置特殊感染者初始刷新延迟(秒)

director_special_initial_spawn_delay_max "10" - 设置特殊感染者最大刷新延迟(秒)

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" - 额外特殊感染者刷新延迟(秒)

z_acquire_far_range "9000" - 设置僵尸发现玩家的最远距离

z_acquire_far_time "0.5" - 设置僵尸发现目标后的反应延迟(秒)

z_acquire_near_range "500" - 设置僵尸近距离警戒范围

z_acquire_near_time "0" - 设置近距离接触反应时间(秒)

z_mob_spawn_max_size "60" - 设置尸潮最大规模

z_mob_spawn_min_size "20" - 设置尸潮最小规模

z_must_wander "1" - 僵尸行为模式(0=默认,1=永不休息,2=永久躺卧)

z_health "200" - 设置普通僵尸基础血量

z_speed "50" - 设置僵尸移动速度

z_walk_speed "200" - 设置僵尸行走速度

《求生之路2》伦理问题地图1-2详尽攻略

【伦理问题1】剧情始于救援事故后的幸存者苏醒,众人发现

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