妖精的尾巴为什么被禁 停服热潮期?《妖精的尾巴》等多款游戏官宣停运

停服热潮期?《妖精的尾巴》等多款游戏官宣停运

今日(5月31日),《妖精的尾巴:魔导少年》已正式停止在中国大陆地区的运营,玩家已无法登录游戏。据官方公告,该游戏官网、论坛、专属客服也将于6月6日关闭。

《妖精的尾巴:魔导少年》是由腾讯游戏魔方工作室群研发的一款3D回合制MMORPG手游,于2019年5月28日上线,运营时长4年。

无独有偶,就在昨天(5月30日),由皮克喵工作室研发、雷霆游戏发行的像素风RPG《复苏的魔女》官方也正式宣布,游戏将于7月31日15:00正式终止运营,该游戏自2021年7月8日开服截至停服,总计运营了两年时间。

此外,在3月30日宣布停运的《爆裂魔女》,也恰好在昨天(5月30日)正式停服。该游戏是一款STG弹幕射击手游,于2021年10月15日正式开服,运营了592天。

腾讯游戏《妖精的尾巴 力量觉醒》宣布将于2024年1月22日停运

IT之家 11 月 22 日消息,《妖精的尾巴 力量觉醒》是一款基于人气日漫《妖精的尾巴》改编的卡牌游戏,也是腾讯首款休闲放置卡牌手游。

游戏官方现宣布:

由于腾讯与《妖精的尾巴 力量觉醒》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,我们遗憾地宣布:腾讯将于 20 24 1 22 日 11 点 正式停止《妖精的尾巴 力量觉醒》在中国大陆地区的运营。

停运具体事项安排如下:

20 23 11 20 15 ,停止游戏充值和新用户注册;

20 24 01 22 11 ,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏;

20 24 年 0 1 30 11 ,论坛、专属客服关闭。

除法律法规有特殊规定或腾讯与您签署的协议另有约定外,我们将依据《个人信息保护法》在游戏服务器关闭后对您的账号数据及角色资料等信息进行删除。

为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿活动(具体见下文)。该补偿活动 涉及的礼包 / 点券 / 抽奖同时也将作为对用户游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务(若有)的替换。

参与补偿活动的时间: 2023 年 11 月 20 日- 2024 年 1 月 22 日 。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿 / 替换方案的认可。若用户未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿 / 替换的权利。

若您对停运事宜和补偿活动有任何疑问或建议,请通过客服反馈给我们。

IT之家注意到,《妖精的尾巴 力量觉醒》还将为留存玩家提供补偿,但仅对于《数码宝贝:新世纪》《龙珠激斗》玩家有用。

《妖精的尾巴 力量觉醒》停运补偿活动 2023 年 11 月 20 日 18 点前 购买过《妖精的尾巴 力量觉醒》产品并且账户里有代币留存的用户,可在补偿活动进行期间进入补偿页面根据自己的账号余额,领取《数码宝贝:新世纪》《龙珠激斗》 的相关礼包。领取规则如下:

1. 余额大于 0,小于等于 100,领取一个价值 10 Q 币的礼包(即 a 档礼包);

2. 余额大于 100,小于等于 1000,领取一个价值 100 Q 币的礼包(即 b 档礼包);

3. 余额大于 1000,小于等于 5000,领取一个价值 500 Q 币的礼包(即 c 档礼包);

4. 余额大于 5000,领取的礼包个数 = 账户余额除以 5000 后的数字进位取整,即小数点进位 + 1;例如,用户账户余额为 6000,则他可以领取的礼包为 2 个(1.2 升级为 2)价值 500Q 币的礼包

备注:游戏内的代币指的是通过付费途径获得,未消耗的代币。不包含游戏内免费领取的代币。

瞎扯日漫《妖尾》的烂尾-没有战斗力系统

电视动画《妖精的尾巴》由东京电视台出品,A-1 Pictures和SATELIGHT(176集开始由Bridge接替SATELIGHT)负责动画制作,改编自真岛浩创作的同名魔法题材少年漫画。动画从2009年10月12日开始,在东京时间每周六的上午10时30分放送,于2013年3月30日暂时完结,共放送175集。 [1] 动画新系列从2014年4月5日开播,至2016年3月26日暂时完结,共102集。最终章从2018年10月7日起每周日上午7:00播出,至2019年9月29日正式完结

妖尾不是战斗逻辑有问题,而是根本没有战斗体系少年漫的战斗体系大致分两种 1,以龙珠为代表的可量化的战斗体系。同类包括幽游白书、七大罪、通灵王、美食的俘虏。优点是人物的强弱关系明显,逻辑清晰,缺点是堆数值容易战斗力膨胀。

2,以jojo为代表的非量化超能力体系。同类有最强会长黑神、死亡笔记、钢之炼金术师、我的英雄学院等等。这种通常不能硬碰硬,而是要利用智斗,找出对方的弱点。这一点极为有效的克制了战斗力膨胀,缺点是主角力量上成长性差,不好写长篇,而且智斗太考验作者水平。另一点超能力缺少数值上限的制约,很容易出现一些bug的技能来。

3,以猎人为代表的结合量化数值和异能的作品,同类还有海贼王、火影忍者、死神等等。现在看可谓是最王道最合理的体系。存在基础数值,比如说念量、道力、灵压和查克拉量,也有不同异能之间的相互克制,比如忍术的属性相克、恶魔果实之间的克制等等。这种设定既可以靠以弱胜强,也可以保持强者的b格,不管能力在克制绝对的实力面前也是白搭。

妖尾的问题在于它不属于前面三者中的任何一种,缺少可以量化评价的体系而本身又不属于智斗类型的漫画。

所以人物的战斗力忽高忽低,完全为剧情服务。斗胆提一下,如果要改一下妖尾的战斗设定,我觉得可以从三点出发:(1)强调魔力量的划分,至少要分出档次来(2)表现魔法之间的属性克制,增加智斗的成分(3)多像对战二代会长那样,通过找出boss的弱点来击败对手,而不是平A上去

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