软件开发
软件开发(Software development)是指为了满足用户需求,设计和构建计算机程序的过程,这个过程通常被称为软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,SDLC),包括需求分析、设计、编程、测试和维护等多个阶段,这些阶段的目标是创建一个高质量的软件产品,以满足用户的需求。
软件开发经历了不同的阶段,包括程序设计阶段、软件设计阶段和软件工程阶段。常见的软件过程模型有瀑布模型、原型模型、螺旋模型、构件复用模型、敏捷软件开发过程模型等,以满足不同项目的需求。软件开发环境可按解决的问题分类,也可以按开发环境的演化趋向分类,软件开发工具通常由工具本身、工具接口和工具用户接口三部分组成。常用的软件开发语言包括Java、Python、C/C++、ECMAScript等。
未来,云计算、低代码和无代码开发、人工智能、物联网、DevOps、区块链和远程办公等趋势将进一步推动软件开发的发展,为用户提供更友好的体验和功能。
定义与概述
软件是一系列用于操作计算机并执行特定任务的指令、数据或程序。软件开发是设计、创建、测试和维护不同软件应用程序或系统的集体过程,包括从需求分析、设计、编程、测试到维护的所有阶段。这些阶段体现了系统开发生命周期(SDLC)的各个方面,涉及满足业务需求的设计、满足指定设计的开发和将软件部署到生产环境,以及后续的支持与维护等活动。
软件开发历程
软件开发的历史可以追溯到1804年,当时约瑟夫·雅卡尔(Joseph Marie Jacquard)在纸板上打孔,以引导织布机织出图案。
19世纪末,“计算机之父”查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)发明了第一台机械计算机,这被称为分析引擎,后来成为其他计算机设计和电子计算机的灵感来源。尽管这些机器尚未建成,但这并不意味着不能为它们编写“软件”。
1843年,世界上第一位程序员阿达·勒芙蕾丝(Ada Lovelace)为查尔斯·巴贝奇的分析引擎开发了一种计算伯努利数的算法,这被认为是第一个计算机程序的提出。同时,她的工作对计算机科学的发展具有重要的影响,她不仅仅将机器视为执行数学计算的工具,而是认识到计算机可以处理不同类型的信息,她的思想先驱了图灵机的概念,奠定了计算机科学的基础。
1889年,赫尔曼·何乐礼(Herman Hollerith)发明了Hollerith制表机,它通过编程的方式对数据进行计数和制表。Hollerith制表机的发明标志着数据处理和自动化的重要进步,这对后来软件开发的演化起到了一定的影响。
1936年,艾伦·图灵(Alan Turing)提出了图灵机的概念,其关键思想是将计算过程抽象化,这被认为是计算机科学的开创性理论之一,并成为计算机科学中许多理论和算法的基础。
伴随着计算机技术的发展,软件开发经历了程序设计阶段、软件设计阶段和软件工程阶段。
程序设计阶段出现在1946-1955年。1946 年美国物理学家和工程师约翰·莫奇利(John Mauchly)与约翰 P. 埃克特(John P. Eckert)在美国宾夕法尼亚大学共同发明了第一台通用计算机 (ENIAC)。它是一个庞然大物,用了18000个电子管,占地170平方米,重达30吨,耗电功率约150千瓦,每秒钟可进行5000次运算。ENIAC是研究用大型机,以电子管作为元器件,体积很大,耗电量大,易发热,工作的时间不能太长。在此第1代计算机(电子管)阶段尚无软件的概念,程序设计主要围绕硬件进行开发,追求节省空间和编程技巧,规模很小,工具简单,无明确分工(开发者和用户),无文档资料(除程序清单外),主要用于科学计算。
1948年,一位名叫汤姆·基尔伯恩(Tom Kilburn)的英国计算机科学家使用8个单词的工作存储和17个单词的指令编写了世界上第一个软件。他和同事弗雷迪·威廉姆斯(Freddie Williams)开发了世界上最早的计算机之一——曼彻斯特小型实验机(简称SSEM),并运行基尔伯恩的代码来执行数学计算。
1949年,约翰·莫奇利(John Mauchly)提出了第一种高级编程语言Brief Code(后来称为Short Code),由威廉·F·施密特(William F. Schmidt)实现。Brief Code是第一种函数编程语言,以易于理解的数学表达式呈现,但它每次运行程序时都必须将其转换为机器代码,这使得软件开发过程变得更加缓慢。
1951年,美国海军军官格雷斯·霍珀(Grace Hopper)为UNIVAC(通用自动计算机)创造了第一个计算机语言编译器A-0(算术语言版本0),它是面向过程的高级程序设计语言(COBOL)的前身。
1952年,阿利克·格莱尼(Alick Glennie)开发了Autocode,这是第一种通过编译器直接转换为机器代码的编译语言,也是描述了一类曼彻斯特Mark 1自动编码系统的术语。2年后,R.A.布鲁克(R.A. Brooker)为Autocode开发了第二个版本,称为Mark 1 Autocode。
1954年,IBM的一个团队开发了Fortran,这是至今仍在使用的最古老的高级编程语言。
软件设计阶段出现在1956-1970年。这是第2代计算机(晶体管数字机)和第3代计算机(集成电路数字机)阶段,逐渐出现了商业大型机和商业微型机。其特点是:硬件环境相对稳定,出现了软件作坊式的开发组织形式;开始广泛使用产品软件(可购买),从而建立了软件的概念,出现了BIOS、操作系统、数据库管理系统等系统软件,并出现了瀑布模型。随着计算机技术的发展和计算机应用的日益普及,软件系统的规模越来越庞大,从科学计算转向业务应用,高级编程语言层出不穷,应用领域不断拓宽,开发者和用户有了明确的分工,社会对软件的需求量剧增,逐渐形成了结构化编程和结构化分析设计的软件开发技术,但软件产品的质量不高,生产效率低下,从而导致了软件危机的产生,即落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,导致软件开发与维护过程中出现了一系列的严重问题。
1958年,一个科学委员会为研究和科学用途而开发了ALGOL这个编程语言,Java和许多其他高级语言在某种程度上都是基于该语言演变而来的。
1959年,格雷斯·霍珀(Grace Hopper)和鲍勃·贝默(Bob Bemer)开发了COBOL(通用面向商业的通用语言),这是第一种能够运行在各种计算机类型或品牌上的高级编程语言,至今仍然被广泛应用于卡片处理、ATM机,甚至在电影中用于制作视觉效果。
同在1959年,麻省理工学院的约翰·麦肯锡(John McCarthy)创建了LISP的第一个版本,用于人工智能的开发,至今该语言也仍在使用。
1964年5月1日,由约翰·克门尼(John Kemeny)和托马斯·卡茨(Thomas Kurtz)开发的BASIC语言向公众推出。BASIc语言至今仍被用于许多商业应用程序中,微软的Visual Basic(VB)为标准BASIC增加了面向对象的功能和图形用户界面。
软件工程阶段出现在1970年后至今。这是第4代计算机(大规模集成电路机)及其后的阶段,个人计算机开始流行,也有了图形化操作系统。软件危机迫使人们不得不研究、改变软件开发的技术手段和管理方法,形成了现代结构化方法、面向对象编程和软件复用,开始使用增量演化的开发模型,从此软件生产进入了软件工程时代。此阶段的特点是:硬件已向巨型化、微型化、网络化和智能化四个方向发展,数据库技术已成熟并被广泛应用,第三代、第四代编程语言出现;第一代软件技术(结构化程序设计)在数值计算领域取得优异成绩;第二代软件技术(软件测试技术、方法、原理)用于软件生产过程;第三代软件技术(处理需求定义技术)用于软件需求分析和描述。
1972年,丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发了c语言,它成为当时最流行的编程语言之一,并对后来的许多编程语言产生了巨大影响。同年,唐纳德·钱博林(Donald D. Chamberlin)和雷蒙德·博伊斯(Raymond F. Boyce)开发了SQL(SQL),这是专为数据库的使用而设计的语言,至今SQL仍是最受欢迎的数据库语言之一。在20世纪60年代后期到20世纪70年代后期,还出现了许多流行的编程范式,如simula语言是第一种支持面向对象编程的编程语言,C语言是第一种面向过程的编程语言,Prolog是第一种逻辑编程语言。
到了20世纪70年代和80年代,随着苹果公司开创性的苹果电子产品商贸(北京)有限公司 II系统的发布,软件开发开始发挥重要作用。与此同时,一款与苹果公司Apple II系统竞争的产品VisiCalc问世,首次为大众带来了电子表格软件。随着人们对个人电脑领域的兴趣日益浓厚,吸引了许多公司如行业巨头IBM进入市场。然而,尽管被称为“个人电脑”,但这一时期开发的大多数软件都与工作和商业社区密切相关,其中最重要的是Microsoft Word和Excel等应用程序。
在20世纪80年代,另一个重要的趋势是模块的使用,即代码的大规模组织单元。同时,面向对象的特征,如封装、继承、多态,也起源于这十年。1983年,本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)开发的C++,引入了面向对象编程的概念,并被广泛应用于游戏引擎和Web开发中。同年,Objective-C语言发布,并被应用于苹果的操作系统Mac OS和IOS中。在此时期其它重要的编程语言包括Ada语言(1983年)、Common Lisp(CL)语言(1984年)、Eiffel语言(1984年)、Perl(1987年)和Tcl脚本语言(1988年)。
开源程序的发布也成为改变软件开发规则的重要力量,这在90年代流行起来,主要是受到在线产生的兴趣的驱动。例如,Linux 内核的最早版本(后来发展成同名操作系统)于1991年在线发布。
同在1991年,吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)创造了一种非常用户友好的编程语言,名为Python,这是如今最流行的语言之一。1995年,Brendan Eich(Brendan Eich)在短短10天内创建了ECMAScript语言,它也是如今使用最广泛的编程语言之一,同时也是是万维网的核心技术之一。同年,Java语言向大众推出,它是由詹姆斯·高斯林(James Gosling)和Sun Microsystems公司的其他开发人员开发的。
20世纪90年代创建的其它著名的编程语言包括Haskell(1991年)、Visual Basic语言(1991年)、Lua语言(1993年)、R语言(1993年)、Ruby(1995年)、Ada 95语言(1995年)、PHP语言(1995年)和REBOL语言(1997年)。函数式编程、数据分析和Web开发等领域也在这一时期得到了发展。从1996年开始,计算机通过手持移动设备如PDA(Palm OS)和黑莓系统系列开始影响大众。
2001年,微软开发了C#语言,它与C++,Java和Visual Basic非常相似,广泛用于微软产品和桌面应用程序的开发。2003年,马丁·奥德斯基(Martin Odersky)创建了用于Android开发的Scala。同年,谷歌开发了Go语言,用于解决源自大型软件系统的问题。2007年,苹果公司推出了IPhone,这标志着移动技术的新时代的开始。2012年发布的TypeScript语言是ECMAScript语言的语法超集,添加了静态类型,并且也是Angular框架的重要组成部分。2014年,苹果公司开发了Swift,旨在取代C#,C和C++。
21世纪还涌现了许多其他重要的编程语言,如ActionScript(2000年)、D语言(2001年)、Scratch语言(2002年)、Groovy语言(2003年)、F#语言(2005年)、PowerShell语言(2006年)、clojure语言(2007年)、Rust(2010年)、Kotlin语言和Elixir语言(2011年)以及Julia语言(2012年)。
随着Internet技术的蓬勃发展,网络操作系统、中间件平台等也促进了软件开发技术的发展和成熟,敏捷开发方法逐渐流行起来。未来,预计在Internet平台上进一步整合资源,形成高效可信的虚拟环境,以更好地为所有用户提供服务。软件复用和软件构件技术被视为解决软件危机的现实途径,也是实现软件工业化生产的必要手段。软件工程将朝着开放性计算的方向发展,确定行业基础框架,指导行业发展和技术融合。
软件开发生命周期
软件项目的开展,需要计划在先,实施在后。在软件开发与维护的漫长生命周期中,需要完成许多性质各异的工作,这意味着,应该把软件生命周期划分为若干个阶段,并相应地制订出切实可行的计划,然后严格按照计划对软件的开发与维护进行管理。
软件生命周期(Systems Development Life Cycle, SDLC)提供了一个国际标准,软件公司可以使用它来构建和改进他们的计算机程序,可划分为以下几个阶段:可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、系统测试、系统部署和系统维护。
可行性研究
在可行性研究阶段,需要进行广泛的市场调查以确定产品的可行性,同时进行项目规划。这个阶段涉及项目的资源分配、容量规划以及项目调度、成本估算和供应等环节。理想情况下,项目管理人员、开发人员应与运营和安全团队紧密合作,确保所有相关方的意见都被充分考虑。该阶段的主要成果包括详细的项目计划、时间表、准确的成本估算以及必要的采购需求。
需求分析
需求分析是软件开发生命周期的第二个阶段。在此阶段,利益相关者就拟议产品的技术和用户需求和规范达成一致,以实现其目标。这个阶段的首要任务是收集需求,以了解并归档用户和其他利益相关者的需求。通过需求分析,提供了每个组件的详细概述、范围、开发人员和测试参数的任务,以确保高质量的产品开发。同时,这个阶段涉及开发人员、用户、测试人员、项目经理和质量保证人员之间的密切合作。程序员也会在此阶段选择适当的软件开发方法,如瀑布模型或V模型。团队将此阶段的结果记录在软件需求规范文档中,该文档在项目实施期间可作为团队的参考依据。
总体设计
总体设计是软件开发生命周期的第三阶段。在此阶段,架构师和开发人员不仅制定了所需的高级技术规范以创建满足需求的软件,还负责选择或构建软件的底层架构,为整个系统提供一个可靠的基础。此阶段还可能包括一些快速原型制作。利益相关者将讨论风险水平、团队构成、适用技术、时间、预算、项目限制、方法和架构设计等因素。设计规范文档(DSD)详细说明了产品的架构设计、组件、通信、前端表示和用户流程。这一步骤为开发人员和测试人员提供了一个模板,并减少了成品中缺陷和延误的可能性。
详细设计
详细设计阶段是软件开发过程中的关键步骤。在这个阶段,开发人员开始实际编写代码来开发软件,按他们遵循公司的程序和指南,基于在先前阶段商定的产品规范和需求进行编码。前端开发人员构建接口,后端开发人员创建数据库的相关数据。同时,详细设计阶段还涉及进行相关的解决方案设计,使用流程模型和故事板来详细定义解决方案的构想。开发人员利用建模工具建立模型,进行早期验证、原型制作和设计模拟。为了确保软件质量,开发人员使用相应的编程语言编写设计代码,并参与同行和团队评估。此外,该阶段应定期与业务利益相关者接触,以确保他们的期望得到满足。最终,这个阶段的输出是可测试的功能软件。
系统测试
系统测试阶段是软件开发过程中确保软件质量的关键环节。在该阶段,测试人员通过单元测试(功能测试)、集成测试、性能测试和安全测试等方式验证产品的功能,确保其按照需求分析文档的要求进行。一些团队选择自动化测试执行过程,使用Appveyor或Travis CI等持续集成工具,以更高效地查找错误。测试人员负责告知开发人员代码中的缺陷,开发人员确认并修复这些缺陷后,测试人员将重复测试过程,直到确保软件没有问题并能够按照要求运行。此外,系统测试阶段还体现在软件设计和编码过程中的测试,包括预先计划的场景测试和性能测试,以模拟应用程序的实际负载情况,从而确保软件在各种条件下的稳定性和可靠性。
系统部署
系统部署阶段的目标是将软件部署到生产环境,以供实际使用。在高度成熟的企业中,此阶段通常是高度自动化的,软件一旦准备好就会立即部署到生产环境。对于成熟度较低的企业,或者某些高度规范化的行业,部署过程可能会涉及一些手动审批。在大型和中型企业中,为了简化部署过程,通常会使用应用发布自动化(ARA)工具,这些工具可以与持续集成工具集成,使应用程序的部署到生产环境的过程更加自动化。此外,系统部署阶段还负责响应和解决用户在使用过程中遇到的问题,并在必要时进行数据迁移。
系统维护
软件开发周期并没有在系统维护这个阶段结束,必须不断监控软件以确保其正常运行。系统维护阶段作为软件开发流程的关键环节,致力于确保软件的正常运行和持续改进。在生产环境中发现的问题和缺陷必须及时报告并响应,这通常会将工作重新引入到开发流程中。对于bug的修复,可能不需要经过整个开发流程,但至少需要通过一个简化的流程来确保修复不会引入其他问题(回归问题),以避免问题扩大化。
在系统维护阶段,团队还需要管理和评估整个项目,以保持应用程序生命周期的质量和交付。为此,能力成熟度模型(CMM)等评估模型被用来评估开发流程,确保流程的科学性和高效性。同时,构建不同版本的软件也是此阶段的任务之一,通过确定质量保证优先级和发布标准,团队能够解决并跟踪系统缺陷,确保软件在迭代过程中不断得到优化和改进。
软件开发模型
在软件工程中,人们通过建立抽象的软件开发模型(也称软件过程模型或软件生命周期模型),把软件生命周期中的各个活动或步骤安排到一个框架中,将软件开发的全过程清晰、直观地表达出来。
软件开发模型描述了主要的开发阶段,定义了每个阶段的主要任务和活动,规范了每个阶段的输入和输出,并且提供了一个框架,将必要的活动有序地映射到这个框架中。不同的软件开发模型具有不同的特征,适用于不同特点的软件开发项目。
常见的软件开发模型有瀑布模型、V模型、迭代模型、原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、敏捷模型等。
瀑布模型
1970年W.Royce最早提出了瀑布模型。该模型的本质是每个阶段的活动只做一次。模型规定开发各阶段的活动是:提出软件需求、需求分析、设计、编码、测试和运行维护。W.Royce认为软件生命周期各个阶段之间的关系是按固定顺序连接的,各个阶段的活动从上一阶段向下一阶段逐级过渡,如同瀑布流水,逐级下落,最终得到所开发的软件产品。
瀑布模型是一种基于里程碑的阶段过程模型,它所提供的里程碑式的工作流程,为软件项目按规程管理提供了便利。例如,按阶段制订项目计划,分阶段进行成本核算,进行阶段性的评审等。这为提高软件产品质量提供了有效保证。
但该模型的性质使其不适合大型或创新项目,因为在整个过程中不支持反馈。因此,随着时间的推移,软件将无法适应市场不断变化的需求。瀑布模型缺乏灵活性也是许多模型提出更多迭代 SDLC 变体的主要原因之一。
V模型
V模型整体上呈V字形结构,由左右两边构成,左侧代表了系统需求、软件需求、概要设计、详细设计、编码,又称为软件开发生命周期(SDLC),右侧代表了验收测试、系统测试、集成测试、单元测试又称为软件测试生命周期(STLC)。和瀑布模型一样,该模型也是在下一个阶段开始之前,上一个阶段必须完成,由于V模型强调各个阶段进行验证和确认,要求在项目进行过程中开展测试工作,而不是仅在项目结尾开展测试工作。这种方法被称为测试驱动开发(TDD),即程序员在整个开发过程中不断地运行测试,持续测试可以更快地发现bug,并且使修正bug的成本更低、速度更快。所以V模型比瀑布模型有更好的成功率,但是同样它也会面临瀑布模型中遇到的问题,即适合前期可以理解所有需求、范围小的场合。
迭代模型
像瀑布模型和V模型这样的顺序模型,都依赖于这样的假设:在编写代码之前,规范、需求和设计都已经是完美的,这意味着在软件第一次部署之前,用户不会发现任何设计问题。到那时,修复设计、纠正软件和测试的成本往往太高(或者时间太晚)。迭代模型通过对开发模型进行多次迭代来克服这个问题。
迭代模型的特点是用户反馈。软件设计人员从用户和利益相关方对产品的一个初步想法开始,整理出需求和设计文档的一个最小集合。编码人员针对这个最小的集合开发一个交付物,并进行测试。然后用户尝试使用这个交付物并提供反馈。系统设计人员根据用户反馈整理出一组新的需求和设计,编码人员再开发一个交付物,并测试这些变更。最后,用户将获得第二个版本并再次进行评估。这个过程不断重复,直到用户满意或者软件达到最初的目标。
原型模型
原型模型主要依赖于创建原型来实现用户需求,这些原型代表了最终产品的功能。虽然这些原型可能不是独立的应用程序,但它们对于确定正确的开发方法有着极大的帮助。
原型制作是软件开发中普遍采用的做法,它有助于早期理解客户需求,并整合用户反馈,以便更快地构建正确的最终产品。每个原型都是一个独立的应用程序,如果用户接受良好,则可以重复使用用于创建原型的逻辑。但这种模型的缺点是,可能会在接近尾声时废弃大部分原型,从而浪费了时间和精力。此外,在某些情况下,以原型为导向的开发可能会导致最终产品与初始需求相去甚远。
原型可以分为3类:
增量模型
增量模型是把待开发的软件系统模块化,将每个模块作为一个增量组件,从而分批次地分析、设计、编码和测试这些增量组件,如图2-4所示。运用增量模型的软件开发过程是递增式的过程。相对于瀑布模型而言,采用增量模型进行开发,开发人员不需要一次性地把整个软件产品提交给用户,而是可以分批次提交。
螺旋模型
螺旋模型是瀑布模型与原型进化模型相结合,并增加了风险分析而建立的一种软件过程模型。该模型适合于指导大型软件项目的开发,它将软件项目开发划分为制订计划、风险分析、实施开发以及客户评估4类活动。
软件风险是任何软件开发项目中普遍存在的问题,不同项目只是风险大小不同而已。在制订项目开发计划时,系统分析员需要回答项目的需求是什么、投入多少资源、如何安排开发进度等问题后才能制订计划。而仅凭经验或初步设想来回答这些问题,难免会带来一定风险。项目规模越大、问题越复杂,资源、成本、进度等因素的不确定性就越大,承担项目所冒的风险也越大。人们进行风险分析与管理的目的就是在造成危害之前及时对风险进行识别、分析、采取对策,从而消除或减少风险所造成的损失。
喷泉模型
喷泉模型是一种过程模型,同时支持面向对象开发。在分析阶段,定义类和对象之间的关系,建立对象-关系和对象-行为模型。在设计阶段,从实现的角度对分析阶段模型进行修改或扩展。在编码阶段,使用面向对象的编程语言和方法实现设计模型。在面向对象的方法中,分析模型和设计模型采用相同的符号标示体系,各阶段之间没有明显的界限,而且常常重复、迭代地进行。
“喷泉”一词体现了面向对象方法的迭代和无间隙性。迭代是指各阶段需要多次重复。例如,分析和设计阶段常常需要多次、重复进行,以更好地实现需求。无间隙性是指各个阶段之间没有明显的界限,并常常在时间上互相交叉,并行进行。
敏捷模型
敏捷开发是一种以人为核心,迭代,循序渐进的开发方法,重点关注人与人之间的交流沟通。它将软件项目的构建被切分成多个可独立运行的子项目,各个子项目分别完成,使软件始终保持可使用状态。敏捷建模(agile modeling,AM)的价值观包括XP(Extreme Programming,极限编程)的5个价值观:沟通、简单、反馈、勇气和谦逊。虽然敏捷模型注重灵活性,但也可能带来一定程度的混乱,如缺乏文档资料以及较低的可重现性和可回溯性。因此,它更适用于小型项目,而非大型项目。
敏捷模型主要有两种开发方式,分别是Scrum与Kanban。Scrum开发中,Scrum Master(产品负责人)负责整个产品开发过程,他将团队分成不同小组,并划分优先级和估算工作量。每个小组的工作都是一个短周期迭代,完成后经过测试和优化,最终集成交付软件。而Kanban(看板)源自丰田汽车生产模式,它将工作细分成任务并显示在“看板卡”上,这使得团队成员能及时了解自己的任务和进度。项目开始后,团队会针对每个成员的工作做出持续、增量、渐进式的改变。这种可视化方法有助于提高团队的工作效率和透明度。
软件开发环境
软件开发环境(软件 Development Environment,SDE)是一组相关的软件开发工具的集合,它们组织在一起支持某种软件开发方法或与某种软件开发模式相适应,其目标是提高软件开发的生产率和软件产品的质量。
软件开发环境组成
在软件开发中,开发环境由开发环境、测试环境、暂存环境和生产环境组成。
开发环境
开发环境是专为软件开发、测试和调试而设的一套工具和流程。它的规模通常小于实际生产环境,并配有开发人员专用的工具和严格的 QA(质量保证) 验证。为满足开发者需求,开发环境会不断添加新功能,这可能会增加开发和QA团队的工作难度,这时就需要测试环境的介入。集成开发环境 (IDE) 是一个软件包,集成了代码编写、创建、测试和调试的全面功能。常见的IDE有netbeans、Eclipse、微软 Visual Studio等。
测试环境
测试环境,是专为功能和系统测试而创建的。在测试环境中,QA 工程师执行不同类型的测试,包括功能测试、集成测试、性能测试和负载测试,还有诸如用户验收测试(UAT)、质量保证(QA)、安全测试、混沌测试、Alpha测试和Beta测试。
测试环境有许多优点,包括修复系统错误,提供系统的行为和质量反馈有助于开发人员改进系统,同时还能使开发团队有效跟进新产品或更新进度,以确保用户获得最佳体验。
暂存环境
暂存环境是软件开发和测试过程中的重要组成部分,通常在生产环境之前创建。它具有与生产环境相同的配置、架构和规模,以便尽可能准确地模拟生产环境。在暂存环境中,开发团队将创建系统主站点或应用程序的副本,并根据需求进行更改。这个环境主要用于进行用户验收测试(UAT)和界面测试,以确保软件的质量和稳定性。通过暂存环境,开发团队在能够在部署到生产环境之前大范围测试代码更改,以确保其按照预期运行。
生产环境
生产环境是一个实际部署和运行软件应用程序的环境,通常代表了产品生产过程的最终阶段,供最终用户直接访问、体验和与新产品进行交互,旨在提供稳定、高性能的应用程序,以满足用户需求。
软件开发环境类型
软件开发环境可以按解决的问题分类、按现有软件开发环境的演化趋向分类或者按集成化程度分类。
按解决的问题分类
软件开发中的问题主要出现在3个级别上:程序设计级、系统合成级与项目管理级。
1.程序设计环境:关注如何把规格说明转化成可工作的程序,主要设计局部编程。它包括方法和工具,其中方法尤为重要,因为优秀的设计和方法可以弥补工具的不足。
2.系统集成环境:主要解决将多个子系统集成为一个大系统的问题,属于全局编程范畴。大型软件系统都是由较小的易理解的子系统组成,并且是不断改变的。因此,系统集成环境起到了控制子系统向大系统的集成的作用。其两个基本问题是接口控制和版本控制,接口控制要考虑模块相连和资源共享问题的描述和限制,版本控制则要考虑系统的各个版本的生成和管理。
3.项目管理环境:处理大型软件系统中多个开发人员协作的问题。它负责解决因软件规模大、生命周期长、人员交往多而产生的问题,属于多方编程范畴。项目管理环境需解决误解、缺乏信息和利益冲突,可通过记录和维护系统开发状态信息以及集成和分发文档来实现。
按开发环境的演化趋向分类
按现有软件开发环境的演化趋向,可将软件开发环境分成4类,它们对软件开发环境的发展(在工具、用户接口和体系结构方面)有着重要的影响。
1.面向语言的环境:围绕一种语言而构成的,并提供一套适合于这种语言的工具集。通常是高度交互的,对系统合成的支持有限,且不支持项目管理。例如,LISP环境、Cedar环境、smalltalk环境和Rational环境等都属于面向语言的环境。
2.面向结构的环境:允许用户直接操作结构,以语法制导编辑器为中心。后扩展到提供一个单用户程序设计环境,支持交互式语义分析,程序执行和调试。如Aloe编辑器和Cornell程序合成器。
3.工具箱环境:由一套工具组成,支持软件开发的编码阶段,如软件版本控制和配置管理。采用简单的数据模型来提高工具的可扩充性和可移植性。商业化的例子有UNIX/PWB和DEC VMS/VAX Set等。
4.基于方法的环境:支持特定的软件开发方法,包括规格说明、设计、确认、验证和重用。例子有Anna(一种用于Ada的规格说明语言)、VDM(一种用于软件开发的形式化规格说明语言)、SREM(一种分布式计算设计系统)、PSL/PSA(问题描述语言/问题描述分析程序)、ISTAR(支持管理开发过程的环境的集成项目管理系统)和PMA(一个知识型软件环境中的项目管理部分)。
软件开发工具
软件开发工具是相关的一组软件开发工具的集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成,是指为支持计算机软件的开发、维护、模拟、移植或管理而研制的程序系统。开发软件开发工具的目的是为了提高软件生产率和改进软件的质量,典型的软件开发工具如自动设计工具、编译程序、测试工具、维护工具等。
软件开发工具通常由工具、工具接口和工具用户接口三部分组成。工具通过接口与其他工具、操作系统或网络操作系统、通信接口、环境接口等进行交互。
软件开发工具的分类与功能如下表所示:
软件开发语言
软件开发人员使用的编程语言取决于开发任务,开发任务包括编写系统软件、应用程序以及嵌入式软件等。Java、Python 和 C++这几个编程语言都可作为上述开发任务的选择。
还有一些较受欢迎的编程语言如JavaScript、C等都有其各自的优势与用途。
Java
Java是一种通用编程语言,自1995年发布以来一直备受欢迎,其原因在于其易学易用、面向对象、支持模块化和代码重用的特点。Java被广泛应用于电子商务网站、web服务器、Android应用以及企业级软件的开发。其中我的世界是最受欢迎的Java程序之一。Java能够快速开发模块化程序,这一能力一直是其受欢迎的主要原因之一。因此,Java的广泛应用和快速开发模块化程序的能力,使其成为了专业开发人员使用的最流行的编程语言之一。
Python
Python是一种高级面向对象的动态编程语言,最初于1991年发布。相比于Java和C++,Python以更少的步骤完成代码编写,使其成为Web和应用程序开发的绝佳选择。Python广泛应用于创建复杂的游戏、web应用程序和桌面软件,并得益于其广泛的库支持,能显著减少代码长度。
C/C++/C#
C是一种多范式的面向过程编程语言,最初在20世纪70年代早期发布。它支持结构化编程,这意味着它是一种不需要大量运行时支持的低级语言,同时使得 C 成为操作系统、硬件驱动程序和内核级软件的绝佳语言。如苹果公司计算机使用C来为其麦金塔计算机系列编写OS X内核且Mac计算机中的每个程序和驱动程序都是使用C构建的,微软Windows内核很大部分也是用c语言开发的。
由于C在行业中的流行,继而衍生出了多种编程语言如C++、C#等。
C++是一种面向对象的语言,于1985年发布。C++是一种广泛使用的编程语言,可以用于各种不同的应用领域,包括操作系统、图形界面、嵌入式系统、人工智能和机器学习等。同时它是一种非常流行的编程语言,被广泛应用于软件开发、金融、科学计算和游戏开发等领域。
C#是一种面向对象的高级编程语言,可编译为字节码,于2002年发布。它由微软创建,开发人员利用它能够生成在 .NET中运行的多种安全可靠的应用程序,C#还常用于构建移动应用、游戏、网站、VR应用等。
JavaScript
ECMAScript是一种用于使网站和移动应用更具交互性的脚本语言。它也常用于游戏开发,因其能够通过添加动画、下拉菜单和变色按钮等元素让网站变得生动的能力而闻名。它被企业和JavaScript开发服务广泛用于构建高度交互性的网站和移动应用,约有95%的网站使用JavaScript,例如Netflix和Facebook的移动应用。
重要性
软件开发在现代社会中的重要性主要体现在以下两个方面:
1.对个人生活的影响:从智能手机应用到互联网连接产品,再到新兴的区块链、微服务和物联网技术,这些都是软件开发的成果。它们极大地改善了人们的生活质量,改变了工作方式,使得生活更加便捷和美好。例如,人们可以通过智能手机随时随地访问各种应用,迅速获取信息、数据、服务和产品。
2.对企业和商业的影响:软件开发者通过持续优化和更新软件,确保技术成为企业发展的助力。而当遇到问题时,他们能迅速解决,确保软件的稳定性和适用性。此外,随着数据时代的来临,软件开发也帮助企业和机构更有效地管理和分析数据,助力更精准、高效的决策。
未来趋势
云计算
云计算是软件开发的一个未来趋势,它使得软件开发变得更加灵活、可扩展和高效。通过将软件应用程序和基础设施部署在云端,开发人员可以更快地迭代和部署应用程序,而无需担心硬件和软件基础设施的维护和管理。此外,云计算还提供了许多其他优势,例如数据安全性和存储可靠性等,这些优势使得云计算成为许多企业首选的计算模型。同时,随着云技术的不断发展,未来的软件开发也将更加注重云原生开发,即基于云环境的应用程序开发和部署,以提高应用程序的可扩展性和可靠性。
低代码和无代码开发
低代码/无代码开发是软件开发的未来趋势之一,这是一种可视化软件开发方法,可以加速交付并优化整个开发过程。它使得开发人员可以自动化和抽象软件生命周期的每个阶段,并简化各种解决方案的开发。此外,随着对专业软件人才的需求超过供应,这个过程变得更加流行。然而,由于使用低代码/无代码开发过程开发的应用程序可能不够强大并且缺乏升级适应性,这个方法可能会在未来遇到一些挑战。
人工智能
人工智能(AI)的广泛应用是软件开发的未来趋势之一。AI正在颠覆传统的软件开发过程,实现更高效的过程,提高生产力和缩短上市时间。根据市场研究公司Tractica的预测,到2025年,通过部署AI技术产生的收入预计将达到1260亿美元。AI技术有助于开发人员在软件开发生命周期中提高效率。越来越多的企业和开发人员正在接受和使用这些技术,因为他们看到了AI作为软件开发未来趋势的效益。
物联网
物联网(IoT)是软件开发的未来趋势之一,它能解决许多企业所面临的重要问题,改变了人们交互的方式。随着数字化进程的加速,越来越多的企业正在采用基于物联网的解决方案。软件开发人员可以开发物联网解决方案来改善企业运营效率,并解决各种业务问题。例如,通过使用物联网技术,企业可以实施智能传感器和自动化系统来监控设备和数据,从而提高安全性。此外,物联网技术还可以用于数据分析和预测,以提高决策的准确性和效率。
DevOps
DevOps是软件开发的一个未来趋势。DevOps是一种哲学理念,它将软件开发过程中的不同过程整合在一起,使得软件开发工程师和运维工程师能够紧密合作,从而加快了软件的开发和部署速度,提高了应用程序的性能和可靠性,并增强了应用程序的安全性。DevOps的优势在于它可以将不同过程整合在一起,从而实现更高效和更可靠的软件开发。这种合作方式还可以快速地识别和解决问题,从而加快了软件的上市时间。
区块链
区块链是软件开发的未来趋势之一,该技术创建了一个内在安全的数据结构,它建立在密码学、去中心化和共识概念的基础上,确保了交易的信任。大多数区块链或分布式账本系统中的数据被组织成块,每个块由一个或多个交易组成。每个新块都与之前的所有块连接,因此几乎不可能被篡改。随着软件解决方案数量的增加,对强大安全性的需求也在增加。因此,随着区块链和加密技术在金融交易和数据传输中的使用并不令人惊讶,现在区块链和加密技术也正在积极扩展到其他行业。太阳能分布在一个社区内,供应链中的商品交付跟踪,塑料废品的回收效率等等,这些只是区块链技术的几个例子,这些技术正在使各种业务更加安全、高效和道德。
远程办公
远程办公也是软件开发的未来趋势之一。远程办公指的是将软件开发任务外包给不在公司内部的专业团队来完成。形成这种趋势的原因是企业意识到将软件开发任务外包给专业团队可以带来许多优势,例如降低成本、提高效率、专业知识和技能等。
远程办公的主要优点是可以降低成本和提高效率。通过将软件开发任务外包给专业团队,企业可以减少员工数量和工资支出,同时可以集中精力进行核心业务。此外,远程办公还能提高软件开发的质量和效率,因为专业团队可以更专注于软件开发,而非处理其他事务。此外,远程工作还可以帮助企业更快地适应市场变化和技术更新,从而更好地满足客户需求。
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