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战神

《战神》(别名《战神4》)是由索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室开发的第三人称动作冒险类游戏,是《战神》系列的第四部正统续作。游戏于2018年4月20日在playstation 4上发布,随后在2022年1月14日,游戏推出了PC版本。

《战神》游戏的世界设定在一个由多个区域连接而成的北欧环境,故事以克奎托斯(Kratos)和阿特柔斯(Atreus)父子二人的旅程为主线,展现了两人之间的关系发展。游戏玩法融合了战斗、探索和解谜等元素,玩家可以在不同的区域之间自由探索,寻找隐藏的道具、秘密和可选任务,环境中也分布着各种解谜元素,玩家需要利用周围的资源和环境进行解谜。玩家也可以通过战斗和探索来获取经验值和资源,用于升级克奎托斯的能力、武器和装备,以便其与游戏中的怪物战斗。

《战神》在英国发行的一周内成为了该系列中销售最快的作品。此后在2018年4月和5月连续两个月登顶所有游戏销售排行榜的榜首。其在日本销售后的第一周就售出了超过46000份。游戏也在同年获得TGA大奖赛“年度游戏奖”。截至2019年5月,《战神》在全球已售出超过1000万份。截止2022年3月,游戏PC版本已售出971000份,同年11月,《战神》总共售出2300万份。

游戏背景

前情概要

《战神》系列最初以希腊神话为背景,讲述了一位名为奎托斯(Kratos)的斯巴达战士与神祇的斗争故事。在前作中,奎托斯的形象是一个充满愤怒和复仇心理的人物。

奎托斯本身是一名斯巴达人,从小与有深红胎记的弟弟相依为命,但在一场变故中,奎托斯只能看着敌人将弟弟掳走却无能为力。长大后的奎托斯为了寻找弟弟则在身上留下了相同的印记,与此同时,他也努力成为了当时的斯巴达将军。奎托斯带领斯巴达军队在世界中征战,受到了来自东方蛮族的挑战,斯巴达战士战败。在奎托斯即将被斩首时,他求助了战神阿瑞斯,阿瑞斯帮助奎托斯打败了蛮族,但代价是永无止境的为阿瑞斯征战,甚至是屠杀平民和自己的亲人。

终于有一天,奎托斯不堪折磨,于是他找到智慧女神雅典娜,请求他帮助自己结束这个诅咒。雅典娜告诉奎托斯如果想要解除诅咒必须先杀死战神阿瑞斯,而奎托斯想要弑神也必须获得潘多拉魔盒的力量。

最终奎托斯获得了潘多拉魔盒并杀死了阿瑞斯,但雅典娜并却没有兑现承诺,反而联合宙斯让奎托斯成为了新一代的战神。奎托斯在得知被骗后非常愤怒,它发誓要杀光希腊众神,于是凭一己之力开启了对宙斯时代的终结,奎托斯成功杀死了宙斯完成了复仇。奎托斯并没有得到解脱,于是他为了完成对家乡的赎罪,也为了彻底摆脱雅典娜潘多拉魔盒的掌控,最终用奥林匹斯之剑刺穿了自己的身体,杀死了希腊最后一位神明,但奎托斯还是醒了过来,没能获得自己的救赎,于是离开了家乡,踏上了前往北欧的旅程。

世界观

神系:《战神》(God of War)的世界观深受北欧神话的影响。在游戏中,玩家将探索一个充满奇幻元素的神秘世界,这个世界中充斥着来自北欧神话的神祇、怪物和传说。游戏主要围绕着北欧的众神展开,主要的神包括:奥丁(Odin),阿斯加德之主,智慧与战争之神;托尔(Thor),雷神,以其强大的力量和雷电之锤闻名;洛基(Loki)祝融,以欺诈和变形为人所知;芙蕾雅(Freya),爱情与美丽的女神,是奎托斯和他的儿子在游戏中的重要盟友;巴尔德(Baldur),阳光之神,是弗雷亚的儿子,游戏中的主要敌人之一;密墨尔(Mimir)是智慧之神,成为奎托斯和他的儿子的导引。游戏中的神祇形象并非完全遵循传统的北欧神话,而是进行了一定的创新和改编。

九界:在北欧神话中,宇宙被划分为九个互相连接的世界或国度,这些国度被称为“九界”(Nine Realms),它们由世界树伊格德拉希尔(Yggdrasil)连接在一起。《战神》采用了这一设定,游戏中的大陆上也存在九个国度(九界),由至高无上的主神奥丁所统治。:阿斯加德(Asgard)是诸神之国,奥丁、托尔主神居住之地;米德加尔德(Midgard)是人类的居住之地,即玩家的现实世界;万神殿(Vanaheim)是范神居住的地方,与阿斯加德的众神不同,这里的神通常与自然和生育有关;亚尔夫海姆(Alfheim)是光之精灵的家园;斯瓦尔特阿尔夫海姆(Svartalfheim)则是黑暗精灵和矮人的居住之地;尼福尔海姆(Niflheim)是冰雪覆盖的死亡之国,也是赫尔国的一部分;穆斯贝尔海姆(Muspelheim)也叫火焰之国,充满岩浆和火焰;赫尔海姆(Helheim)是死者的居所,被视为地狱的存在;尤顿海姆(Jotunheim)是巨人的国度。这九界都重叠在同一个空间中,可透过居中的神殿开启通道通行。

继奎托斯自杀失败之后,他漂流到了北欧生活。在北欧生活期间,奎托斯结识了一名女子并成立了家庭,后育有一子。但是后来,奎托斯的妻子去世了,为了完成妻子的遗言,他踏上了前往由北欧神话的诸神掌管的米德加尔德的旅途。

主要人物

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主线剧情

游戏故事始于一场落幕:劳菲的葬礼,她是阿特柔斯的母亲,奎托斯的妻子。她留给家人的遗愿,是把她的骨灰撒在九界最高的山峰上。以这个愿望为起点,父子两人踏上旅程,他们必须齐心协力面对危险的北欧荒野,那里充斥着野兽、怪物,以及与他们敌对的诸神。

奎托斯意图忘却身为斯巴达亡魂的血腥往事,但那段为人、为神的过往却挥之不去。他与阿特柔斯的关系一向疏远,仅以严厉的纪律维系着。如今爱妻已逝,奎托斯在悼念的同时,必须学习成为儿子所能依赖的父亲,确保两人能在这趟跨越遥远国度的旅程中活下来,让劳菲得以安息。年幼的阿特柔斯面对突如其来的丧母之痛和父亲的冷酷疏远,他儿时病痛缠身,直到最近才康复到足以应付旅程,但他一心想要完成母亲的遗愿,向父亲证明自己很坚强,阿特柔斯向母亲学过弓术和狩猎的方法,希望让奎托斯看到他有能力在旅程中一展身手,不再是个病弱的小男孩。

在劳菲的葬礼后,一个神秘的陌生人来到奎托斯和阿特柔斯面前。他似乎想挑衅来自遥远国度的传奇战神,与他一战。巴德尔自称是由奥丁派遣而来,调查这个住家和居民,暗示他和其他北欧诸神深知奎托斯的过往。两人的血腥斗殴令房屋周围的大地和巨岩纷纷崩裂,也揭示出巴德尔没有任何感觉的事实:他无法感知疼痛,内心也毫无喜悦。两人势均力敌,不过奎托斯最终驾驭愤怒之力,击败了巴德尔。虽然摆脱了临头危机,但奎托斯意识到,他的家和儿子不再安全,无论阿特柔斯是否准备好出发,他们必须立刻踏上旅程。

奎托斯和阿特柔斯以为他们要找的是米德加尔特的最高峰,因此一路向着国度内的最高山峰走去。在路上,他们遇见了矮人兄弟档布洛克和辛德里,两人是知名的矮人铁匠。虽然布洛克和辛德里兄弟关系紧张,但见到奎托斯手中的利维坦之斧后,两人都伸出援手提供服务,因为这把斧头是他们亲手为劳菲所锻造的,奎托斯的亡妻曾是他们的朋友。父子两人还遇见了神秘的林中女巫,得到她的帮助,学会了彩虹桥的使用方法。利用这个魔法工具,父子得以穿梭九界,之后女巫的身份揭晓,她是华纳神族女神芙蕾雅巴德尔的母亲,也是奥丁被流放的妻子。

遵循芙蕾雅的指引,奎托斯阿特柔斯终于要登上峰顶,却在那里遇到了巴德尔,他身边跟随着索尔之子曼尼和摩迪。父子两人偷听到这几个阿萨神族审问一个被囚禁在树里、与树融合的人,这个人叫密米尔,曾是奥丁的使者和策士,他自称是世上最聪明的人,正因涉嫌背叛众神之父而受罚。他告诉主角两人,虽然他们抵达了米德加尔特的最高峰,但那并不是九界中最高的山峰。他们真正该去的是约顿海姆,但约顿海姆的所有入口都封锁了,难以前往。密米尔知道有一条路,但他首先让奎托斯砍下他的头,再去请林中女巫用魔法复活头颅,好让他摆脱奥丁的囚禁。奎托斯终于得知芙蕾雅是神。他不信任神,自然也不信任她。复活密米尔后,芙蕾雅建议奎托斯向阿特柔斯坦白,父子两人都有神的血脉。她警告奎托斯,否认他儿子的本质只会让那孩子痛苦缠身。奎托斯忽视了她的建议,与阿特柔斯和新复活的密米尔一同出发寻找工具,以打开前往约顿海姆的通道。

三人组在旅程中遭到伏击,伏击者正是他们见过跟在巴德尔身边的曼尼和摩迪。他们与奎托斯和阿特柔斯展开战,曼尼被奎托斯杀死。摩迪逃跑了,不久后又找上门来,他希望杀死奎托斯以找回荣耀,证明自己无愧于托尔的传承。摩迪制伏了奎托斯。见到父亲情况危急,阿特柔斯本能地触发了自身的斯巴达之怒能力。阿特柔斯不知道自己是神,在突然爆发的力量冲击下失去了意识。他儿时的病状复发,而且变得更加严重了。奎托斯挡回了摩迪的攻击,摩迪知道性命难保,连忙逃走。阿特柔斯奄奄一息,奎托斯将他带到芙蕾雅那里,希望她能用魔法救活儿子。芙蕾雅说,阿特柔斯的真实身份是神,他自身却毫不知情,两者之间的冲突成为他的病因。她认为有疗法可以唤醒他,但需要前往死者国度赫尔海姆,取得某个生物的心脏。赫尔海姆是一片冰封废土,霜冻属性的利维坦之斧无法发挥作用,因此奎托斯返回家中,启封了混沌双刀,那是他试图忘却的过往。这对双刀曾掀起腥风血雨,象征着奎托斯遭希腊诸神奴役的过去。而在他的战神生涯中,他屠戮了众多希腊诸神。如今双刀成为救治儿子的关键,奎托斯为了救活阿特柔斯,选择承认往事,再次装备起混沌双刀。

奎托斯成功取回心脏,让芙蕾雅救回了他的儿子。阿特柔斯恢复意识后,奎托斯坦承他们其实是神。真相大白后,阿特柔斯病痛消散,却愈发骄纵。摩迪再次找上两人,绝望地想要杀死他们,盼望赢回托尔的一丝尊重。但因他先前没有杀死奎托斯,还让兄弟曼尼死去,摩迪遭到父亲毒打,这时的他对两人不再是威胁。阿特柔斯当面违背奎托斯的命令,刺中虚弱的摩迪,彻底杀死了这个神。奎托斯发现,阿特柔斯知道自己是神后,变得愈来愈残酷傲慢。他知道,必须要在为时过晚之前,教导儿子变得更好。

奎托斯、阿特柔斯和密米尔收集到打开约顿海姆入口所需的工具,再次回到米德加尔特最高峰,准备前往巨人国度。但他们在抵达时遭到巴德尔伏击,阿特柔斯没有听从父亲的指示跳进刚打开的入口,反而傲慢地想要与巴德尔单挑。奎托斯出手干预,但在与巴德尔交战的过程中,约顿海姆的入口被摧毁了。巴德尔轻易打昏试图攻击他的阿特柔斯,掳走男孩,飞向九界之湖。奎托斯紧随其后,两人在战斗中最终来到国度传送间,巴德尔试图将他们传送到阿斯嘉特,奎托斯在最后一刻将彩虹桥扭转到另一个国度:赫尔海姆。他们在死者国度见到了奎托斯和巴德尔过去的幻象。父子两人不断攻克冰封国度的种种考验,途中发现巴德尔刀枪不入的能力来自他母亲施下的咒语。芙蕾雅在他出生时就了解到,自己的儿子注定要被杀死,为防止巴德尔受到伤害,她施下咒语,让他不受任何魔法和物理攻击所威胁。虽然芙蕾雅技艺精湛,但华纳神族魔法极为不稳定且难以掌控。咒语唯有一个弱点她无法抹消,那就是巴德尔无法免疫槲寄生的伤害。随着巴德尔逐渐成长,咒语的效果也变得明显,这个神虽然刀枪不入,但同时也变得彻底麻木,不仅无法感受到疼痛,也无从感受生命的欢愉。他恳求芙蕾雅撤回咒语,但她害怕儿子死去的预言成真,因此不肯答应。她的拒绝让巴德尔无法拥有感觉,因此他渐渐憎恨起母亲。

发现巴德尔和芙蕾雅的关系以及他能力的真相后,奎托斯阿特柔斯和解,一同逃回米德加尔特,在摩迪之死和巴德尔来袭的余波后,弥补彼此之间的关系。约顿海姆入口遭毁后,密米尔提出最后一种前往巨人国度的方法。还未着手尝试,奎托斯和阿特柔斯就又遭到同样逃出赫尔海姆的巴德尔袭击,但这次芙蕾雅出手干涉其中。母亲现身激起了巴德尔的愤怒,他不仅想杀死奎托斯和阿特柔斯,还要向母亲复仇,报复她在他出生时施下咒语。一同经历过九界旅程后,父子两人在这场战斗中合作无间,他们共同击退了巴德尔,但芙蕾雅再度现身阻止,压制住奎托斯。巴德尔走近要使出最后一击,这时阿特柔斯挺身而出,站在两人中间保护父亲,使得巴德尔击中了阿特柔斯用来绑箭筒的槲寄生箭头。箭头刺入巴德尔手中,他身上的咒语终于破除。他人生中第一次感受到了一切:受伤的痛楚、脚下雪花的冰冷,和洒在脸上的阳光。

奎托斯和阿特柔斯这次齐心协力,最终击败了不再刀枪不入的巴德尔。父子转身离去时,巴德尔试图用残存的力气掐死芙蕾雅,让她为他多年来经受的麻木折磨付出代价,芙蕾雅坦然接受死亡,希望自己的死能为儿子的生命带来一丝平静。奎托斯见到巴德尔即将重蹈覆辙,犯下他曾经犯过的血腥错误,因此插手杀死了巴德尔,拯救了芙蕾雅的性命。芙蕾雅无法接受巴德尔死去,怀抱着他的尸体,发誓要对奎托斯复仇,因为他夺走了她唯一的孩子,即便她因此得以活命。

最终,借助密米尔的彩虹桥之眼,奎托斯和阿特柔斯终于抵达约顿海姆,来到了一座巨人神殿,而他们的整段旅程都早已刻在了神殿牆上。巨人见过未来,也知晓过去。两人发现壁画都是劳菲留给他们的。她是一位巨人,一直向丈夫和儿子隐瞒着身份,阿特柔斯终于了解了自己身世的全部真相:他不仅是半神半人,还是半个巨人。阿特柔斯有两个名字,一个来自父亲,一个来自母亲,劳菲为他取的名字叫做洛基。在约顿海姆的顶峰上,奎托斯和阿特柔斯一起撒下骨灰,终于完成了任务。

游戏玩法

基本玩法

《战神》是一款第三人称动作冒险类游戏。进入游戏前,玩家可以选择游戏难度(共四种)。游戏中,玩家通过第三人称越肩视角用游戏手柄对主角奎托斯(Kratos)进行操控。作为一部单人电子游戏,《战神》由许多主线任务和支线任务组成。玩家通过完成任务来通关游戏。在完成任务的同时,玩家可以相对自由地探索游戏世界。通过对游戏世界的探索,玩家可以收集道具和宝箱等收集品。收集品可以用来对主角和武器进行强化,以便主角与游戏中的怪物(黑暗精灵、狼人和德鲁格斯等)进行战斗。

难度选择

《战神》提供了多种难度选择,以适应不同玩家的技能水平和游戏偏好,游戏的难度设置如下:

简单模式:给我故事(Give Me A Story)

这是游戏中最容易的难度设置,适用于那些主要关注于游戏的故事和探索的玩家。在这个难度下,敌人的攻击力较低,奎托斯的生存能力较强,使得战斗相对较轻松。

默认难度:给我平衡体验(Give Me A Balanced Experience)

这个难度提供了一个均衡的挑战,适合大多数玩家。敌人的能力和奎托斯的能力相对平衡,既有一定的挑战性,也不会过于困难。

较高难度:给我挑战(Give Me A challenge

这个难度适用于寻求更多战斗挑战的玩家。在这个设置下,敌人会更强大,奎托斯需要更精准的操作和战术才能战胜对手。

最高难度:给我战神(Give Me God of War)

这是游戏中最高的难度设置,专为寻求极限挑战的玩家设计。在这个难度下,敌人将极为强大,拥有更高的生命值和攻击力,并可能拥有新的攻击模式。此外,这个难度模式会限制玩家在开始游戏后不能再更改难度。

战斗系统

攻击:主角奎托斯拥有两个重要攻击型武器,包括列维坦之斧,既可用于近战也可投掷至敌人;随着游戏的推进,奎托斯还将重新获得他的标志性武器——混沌之刃;双拳也可以作为主角的攻击方式,若玩家将自己的战斧投出则会进入空手状态。空手状态下有许多连招如盾牌冲击和掷斧瞬间跳跃等。奎托斯可以通过获取的经验点来升级技能和武器,解锁更多的攻击技能和战斗方式,例如增加连击、防御反击等。在战斗中玩家可以通过积攒奎托斯的怒气值,获得一种叫做“斯巴达愤怒”的能力,凭借这种能力,奎托斯可以通过近身肉搏对敌人造成比武器更大的伤害。

防御:游戏的战斗也强调了防御和回避的重要性。奎托斯使用的另一个防御型武器是盾牌,在不使用时它会保持折叠,当被召唤时,奎托斯可以利用盾牌进行防守。其余防具如护肩、护甲和护手则可以提供各种属性加成和套装效果。此外,通过及时的滚动闪避,玩家也可以避免敌人的强力攻击。通常,玩家的防御动作可以连接攻击形成连招,如盾牌冲击等。

视角:《战神》并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受,但由于越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家,阿特柔斯也会出声警告。此外跳跃的要素几乎完全被排除,只作为特定场景的移动手段。

辅助:玩家的儿子阿特柔斯不仅在剧情中起到关键作用,而且在冒险和战斗中也发挥着重要的辅助作用。在战斗中,阿特柔斯以半指令半AI的方式支援奎托斯,使用爪弓来牵制敌人,对怪物施加昏迷伤害、将奎托斯从濒死状态救回、搭配弓箭射击释放强大的魔法技能等。他可以在法典中记载玩家所遭遇的所有敌人和怪物的弱点,玩家可以进行查看。

动作系统

玩家可以通过操作手柄使主角奎托斯和他的儿子阿特柔斯执行一系列的基础和战斗动作。玩家可以控制奎托斯进行行走、奔跑和闪避,而跳跃和攀爬则主要在特定的上下文环境中自动执行。在战斗中,轻攻击和重攻击可用于与敌人交战,长按攻击按键还能触发连续攻击或特殊攻击动作。阿特柔斯则通过方块键进行弓箭攻击,协助奎托斯进行战斗。此外,玩家还可以在战斗中使用快捷菜单,快速更换武器和使用治疗物品。

QTE系统

快速反应事件:QTE(Quick Time Events,简称QTE)是一种游戏设计机制,要求玩家在屏幕上出现的提示中迅速按下指定的按键,从而推进剧情或战斗。《战神》的前作应用此系统较为频繁,在本作中系列前作的QTE系统被取消,但是奎托斯仍然有处决敌人的元素,只是这部新作所有动作都将由玩家操控。游戏设计了抓取键,“战斧攻击”按键,玩家可以将这些众多按键组合打造自己的动作场面。游戏里除了个别巨型Boss,其他情况不会有任何QTE系统

角色属性

在《战神》中,角色的属性主要包括:力量、卢恩符文、防御、活力、运气和冷却。在游戏中,玩家可以通过开启诺伦三女神获得伊登的苹果公司和血蜜酒的号角来强化自身的生命值和怒气值。同时玩家也可以通过装备不同的武器、防具、护符和宝石来改变和提升这些属性,以在战斗中获得优势。

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物品道具

武器升级

游戏中提供了四种武器选项:斧头(利维坦之斧)、盾牌(各种类型)、刀剑(双刀之刃)和弓箭(阿特柔斯的弓箭),游戏中的每个武器都具有不同的技能(远程/近攻,魔法/物理,伤害/辅助等),武器固定技能的解锁主要依靠武器升级。

玩家的武器可以通过升级来提升其性能,增强武器的基础攻击力,解锁新的技能和攻击组合,提升武器等级能解锁的技能是固定的。玩家可以通过探索环境、击败敌人、打开宝箱等方式获得各种强化材料。这些材料包括普通的如“银片”和稀有的如“天神之血”等,不同的武器和装备需要不同的材料来进行升级,随着武器等级的提升,其外观也会跟着变化。玩家可以找到矮人铁匠布罗克和辛德里来强化和改造自己的武器和装备。

技能树

游戏中提供的四个武器分别对应着四个技能升级界面,玩家升级后可以获得技能点并在技能树界面进行激活武器固有技能。列维坦之斧技能树提升包括各种攻击、连招、投掷技巧等,例如增加斧头的回旋攻击伤害、添加新的连招等;混沌之刃技能树包括一系列与混沌之刃相关的攻击和防御技能;盾牌技能树关注奎托斯的防御技能,包括盾牌格挡、反击等技能;弓箭的技能树提升包括弓箭射击、魔法箭、协助攻击。战斗技能树(如斯巴达之怒)部分包括一些基础的战斗技能和被动技能,例如提升奎托斯的生命值、攻击力等。

技能树系统也包括了解锁远程攻击和近程攻击的技能。以斧头为例:解锁远程攻击,玩家可以解锁更多关于斧头投掷的技能,如增加投掷的伤害、连续投掷、或是在召回时使斧头经过的所有敌人都受到伤害;解锁近程攻击,可以解锁不同的连击、强攻、控制技能,如提升重攻击的伤害、增加连击数量、或是在特定连击后制造冰爆效果等。

武器强化

武器需要达到一定的等级才能解锁更多的符文槽和进一步的强化选项。武器中只有利维坦之斧、双刀之刃有对应的卢恩符文和武器握柄,可以进行强化。卢恩符文相当于武器的技能,武器握柄相当于武器的被动,玩家可以自行选择并搭配在武器上,在战斗中使用对应技能可以丰富连招和战斗效果。

卢恩符文

除了等级提升解锁固有技能外,卢恩符文可以为玩家带来额外的可选择技能。卢恩符文又分为轻符文和重符文,重符文通常具有较强的威力和更长的冷却时间,能产生显著的爆发伤害或特殊效果,例如击飞、冻结等。轻符文通常具有较短的冷却时间和较快的施展速度,攻击适中,更注重持续输出伤害和打断敌人的攻势。此外,卢恩符文技能还可以通过消耗经验值强化,大部分卢恩符文都藏在宝箱中,部分技能会在矮人商店出售。符文也分为不同的品质和强度,等级越高的符文所提供的属性加成和特效就越强,升级潜力也越大。升级符文需要消耗特定的材料和黑曜石,这些材料可以通过击败敌人、打开宝箱、完成任务等方式获得,不同的符文需要不同类型和数量的材料进行升级,当符文升级时,它的效果会得到增强(增加攻击、减少冷却或解锁新效果、技能)。

武器握柄

武器握柄则是另一种可以改变武器属性的装备。不同的握柄会提供不同的属性加成,包括力量、符文、防御、生命值等。有些握柄还带有特殊效果,例如在特定条件下提供额外的伤害或者治疗。武器握柄可以通过探索游戏世界、完成任务、击败敌人或在商店购买获得,玩家还可以使用在游戏中收集到的材料来升级握柄,进一步增强其属性和效果。

护甲强化

玩家可以在游戏中拾取的装备只有护甲,玩家护甲包括胸甲、护手和腰带三部分,也具有稀有度的设定:从最低到最高分别是白、绿、蓝、紫、橙,稀有度会影响装备的属性和强化次数。玩家可以在游戏中收集不同类型的战甲,每种护甲都有自己的基础属性和特性,高级护甲还会具有更多特殊效果(躲避攻击概率、抗性生命值回复等)。强化护甲需要消耗银片和其他特定材料,玩家可以通过探索、战斗、矮人铁匠购买等方式获得。强化后的护甲会提升奎托斯的生命值、防御、力量等属性,并可能解锁额外的技能槽或增强现有技能。每个装备都可以在游戏右下角看其强化次数,每件护甲还拥有不同数量的插槽以镶嵌咒术,而咒术也同样会提供数值加成或被动技能,部分装备的插槽数量还会随着装备的强化增加。咒术就是镶嵌宝石,也分为不同的品质和属性,但是咒术无法再次被强化,主要通过探索、战斗、购买获得。

护符

护符能为主角奎托斯提供各种有力的增益和独特能力,包括能力护符、属性加成护符和探索助力护符三大类。能力护符授予玩家特殊的主动技能,如短时间内的无敌状态或时光减缓,例如“时间的回声”护符允许玩家暂时减缓敌人的时间。属性加成护符则提供被动效果,比如提升攻击力、防御力等,如“保卫者之心”护符在奎托斯受到攻击时有概率增加防御力。探索助力护符有助于游戏中的探索和解谜,例如“罗盘”护符能够揭示隐藏物品的位置。奎托斯只能同时装备一种附身符,且无论持有何种武器或赤手空拳,均能使用该护身符的特殊效果。玩家可以在游戏世界中通过敌人掉落、宝箱、任务奖励或商店购买来获得这些护符。部分护符还支持通过使用特定材料在商店中进行升级,从而增强其能力或解锁新的效果。

可拾取物

游戏中,玩家可以通过操控奎托斯拾取一些游戏道具,作用包括推动剧情、发掘宝藏、增加人物属性值等。以下对其不完全举例:

消耗品

除上述拾取的道具外,游戏中的道具消耗品还有货币(银片)和素材两种,银片作为游戏中的货币可以让玩家在铁匠处购买需要的装备和素材。素材同样可以在铁匠处进行打造装备和强化装备,两者均可以通过击杀游戏的敌人,开启宝箱获得。

任务系统

在游戏中,主线任务和支线任务被统称为“目标”。主线任务的核心是将奎托斯的妻子的骨灰带到山巅,但是旅途中会遇到无法克服的障碍,因此需要前往其他国度寻求解决方案。在旅程中,奎托斯会遇到各种各样的非玩家角色(NPC),他们会提供支线任务,也称为“差事”。完成这些差事可以获得额外的奖励,并且丰富了游戏的体验。此外,游戏还包括了一些深入探索的要素,如“功业”、“藏宝图”和“文物”。这些要素涉及成就和收集等方面内容,玩家可以逐一完成,享受更加全面的游戏体验。

主线任务在游戏中被称为“旅途”,是游戏的核心内容,主要以章节的形式呈现。玩家通过完成这些任务可以推进游戏的剧情,通常包括一系列关于奎托斯和阿特柔斯的冒险故事,涉及与各种敌人的战斗、解谜和探索,主线任务的完成通常会解锁新的区域、技能和装备。

支线任务在游戏中被称为“差事”,是游戏中可选的任务,通常与主线任务无关,以独立任务呈现,但可以提供更多的背景故事和世界观设定。完成支线任务可以获得额外的经验、装备和其他奖励,支线任务可能包括寻找失踪的人、帮助某个角色解决问题等,如支线任务“家务事”“希望解剖学”“迷雾国度”等。

场景地图

游戏主世界米德加尔特的核心区域是一片大湖,湖面上分布着诸多岛屿,湖周边环绕着山脉、峡谷、平原、山洞。玩家可以通过划船在各个区域之间来回往返。随着游戏流程的逐步推进,湖面的水位会逐渐下降,原本埋没在水中的浅滩、沉船以及各个瞭望塔更底层的位置将会慢慢显露出来。游戏中可以使用传送门在各个地图间快速移动。必须是激活后的魔法门才具有传送功能,魔法门的激活方法是通过发现完成对应的激活任务才可以激活,且主线流程进行中的时候是不能使用传送门的。

收集与解谜

收集:游戏中分布着各种收集物品,例如神器、洛基的宝藏、奥丁的眼睛等。这些物品通常隐藏在地图的各个角落,需要玩家仔细探索才能找到。玩家在游戏中可以收集各种资源,如用于强化装备的特殊材料,或是提升能力的符文等。击败敌人或完成特定任务后,玩家可以获得各种战利品,包括金币、装备、消耗品等。阿特柔斯的记事本会记录他们遇到的敌人、神话故事和发现的符文等,帮助玩家更深入了解游戏世界。

如:奥丁之眼需要玩家击杀地图中所有奥丁渡鸦才可以解锁此收集成就。游戏中共51只渡鸦分布在地图各个角落,玩家需要仔细寻找才能看到。

解谜:游戏中的很多区域设计了需要玩家与环境互动的谜题,例如使用利维坦之斧冻结机关,利用阿特柔斯的箭激活开关,或是调整机关来解开通道。部分区域会设置逻辑谜题,要求玩家观察、思考并运用游戏机制来解决,例如正确排列符号、找出特定的路径等。一些谜题需要玩家在战斗中发现敌人的弱点或利用环境因素取胜,某些谜题与地图的探索有关,需要玩家找到隐藏的道路或秘密区域。

如:符文大门与符文宝箱,玩家需要通过投掷斧头击打三个蓝色的符文封印以打开大门或宝箱。宝箱中通常包含伊登的苹果、血蜜酒的号角等物品,而大门里面则有大量的素材和符文技能等物品。

游戏开发

开发历程

《战神》最早是在2014年12月6日的第一届索尼互动娱乐举办的视频游戏行业的年度盛会(playstation Experience)上由圣莫尼卡工作室的创意总监巴洛格(Barlog)提出了游戏概念,同时他也表示该游戏并不会是前传而是一个全新的背景。在游戏的开发阶段,制作团队认为游戏主角奎托斯已经成为了《战神》系列游戏的标志,所以将会继续沿用而不会更换。

开发《战神》的团队大多有着参与制作系列作的经验。在视角变化方面,巴洛格表示:“我们想要更亲密、更近距离和更多的由玩家控制的体验,因此视角是一个我们非常重视的技术。”当屏幕上的敌人多于100个的时候,帧率会是每秒30帧,而《战神III》或《背叛》的帧数则有50。他还证实《战神》为playstation 4独占游戏,但游戏会从PlayStation 4 Pro的强大功能中受益;在《战神》宣布制作消息后的几个月发行的PlayStation 4更新版本会对游戏作4K处理。索尼在2016年12月的PlayStation Experience活动中没有公布《战神》的消息,巴洛格后来承诺道当他们准备好的时候便会展示出一些非常棒的东西出来。同月下旬,巴洛格确认游戏已开发完毕。

提及主角奎托斯使用的利维坦之斧,《战神》系列的首席游戏设计师杰森·麦克唐纳(Jason McDonald)接受采访时表示选择斧头作为主角武器的原因主要是斧头更加“接地气”,在不确定利维坦之斧是否具有新意时,制作团队想到了扔出斧头后回收的主意,并最终在游戏中呈现了出来。巴洛格也表示用斧头的战斗系统比此前的混沌之刃要更加流畅,更加酷炫,同时表示了《战神》的灵感大多来自2011年发布的游戏《黑暗之魂》,包括游戏战斗系统及叙事方法等方面均受其影响。

2017年1月,一位粉丝下载了《战神》的序曲,并在歌曲介绍上看到“克拉托斯和阿特柔斯的介绍”一句。事后,巴洛格在Twitter上证实阿特柔斯为奎托斯儿子的名字。他也表示阿特柔斯知道他父亲是一位半神,但不知道其过去,并肯定《战神》不会是奎托斯最后一次出现的作品。谈到阿特柔斯的母亲,巴洛格说目前不会透露任何关于她的情报,原因是她是故事的重要一环。最终,《战神》于2018年4月20日在playstation 4上发布,随后在2022年1月推出了PC版本。

玩法内容策划

《战神》导演Cory Barlog在接受GamesBeat采访时表示,他认为自己无法与育碧R星等开放世界游戏竞争,这两家公司的大型项目都使用了数千名开发者。Cory Barlog表示:“我们一直将我们的作品称为‘广式线性游戏’。我坚信我们做不了开放世界游戏。它的入门成本和受期待程度过高以至于我们无法永远无法与他人竞争。我们实在是没有那样的体量和基础。”尽管《战神》并非一款真正意义上的开放世界游戏,不过相比系列之前的作品已经拥有更高的自由度,Cory Barlog也在采访中提到了开放世界设计的重要性,还拿出《塞尔达传说:旷野之息》举例。

《战神》制作总监Cory Barlog最近接受了GameSpot采访,探讨了一些关于游戏制作的话题,采访过程中他透露,《战神4》能达到如今的水准,很大程度上是受到电影《疯狂的麦克斯2》的启发,同时本片导演乔治米勒也对他和他的项目产生了很大影响。

技术支持

《战神》PC版已发售,该版本包含额外功能,支持英伟达DLSS技术和AMD FSR技术。近日索尼圣莫尼卡高级技术制作人Matt DeWald,接受外媒Digital Foundry采访时称赞DLSS是一项很好的技术,并解释了为何要支持这两项技术。Matt DeWald表示:“老实说,DLSS是一项了不起的技术,所以我们肯定想支持它。然后AMD推出了FSR技术,我们也决定支持它,它们使用相同的底层系统,所以想要支持它们非常简单。当你支持了其中一个技术,那很容易添加支持另一个。”之前游戏总监Cory Barlog接受外媒Game Informer采访时表示,推动《战神4》登陆PC是工作室集体的意见。

游戏美术

《战神》的美术风格融合了北欧神话的元素和斯堪的纳维亚半岛地区的自然风光,将奇幻与现实结合。在这个游戏世界中,玩家可以发现茂密的森林、崎岖的山脉、寒冷的冰川以及富有神秘色彩的古老废墟和庞大的神庙。这些环境设计灵感大多来自于现实世界的斯堪的纳维亚景观,却被赋予了更多的神话色彩。例如,天空中飘动的奥丁的乌鸦、巨大的耶梦加得、还有那些仿佛有生命的神秘符文,都为游戏注入了一种既古老又神秘的氛围。此外,游戏中的建筑、装备和物品等设计也充分体现了北欧的手工艺文化和战士精神。 Rafael Grassetti也作为角色设计总监参与到了《战神》新作的制作中来,在Santa Monica的工作中,一起创作出了全新的奎托斯并且设计出了他儿子的造型。

游戏原声

《战神》的音乐在游戏业界以其深刻、激烈和感人的特质而著称。游戏音乐的作曲是贝尔·麦克雷瑞(Bear McCreary),他创作了一套既能够体现北欧神话的庄重与神秘,又能够与主人公奎托斯的复杂情感和内心冲突相呼应的音乐。音乐的元素融合了传统的斯堪的纳维亚半岛乐器,如硬纳格尔琴、众多打击乐器和唱诗班的混合音,打造出一种沉重、粗犷而又充满叙事感的音乐氛围。游戏中的音乐很好地融入了游戏的情感和故事情节之中,从而使玩家在游戏过程中更加沉浸在其中。例如,当玩家在探索未知的领土时,音乐会是轻缓而充满探索感的;而在战斗中,音乐则迅速转变为紧张、激烈的旋律,以此配合和加强游戏的紧张感。

以上数据来源

游戏影响

销量与排名

《战神4》在英国发行的一周内成为了该系列中销售最快的作品,比《战神III》销量多35%。游戏在2018年4月和5月连续两个月登顶所有游戏销售排行榜的榜首,创造了PS4独家游戏的记录,连续六周最多位居榜首。其在日本销售后的第一周就售出了46,091份,在销售排行榜上排名第二。截至2019年5月,《战神4》在全球已售出超过1000万份,使其成为该系列中最畅销的游戏。截止2022年3月,游戏PC版本已售出971,000份,到2022年11月,该游戏已售出2300万份。

获得奖项

游戏评价

媒体评价

EGM评:《战神》的剧情中最令人难忘的是奎托斯和阿特柔斯之间的互动。当奎托斯的粗鲁和阿特柔斯的迷人天真碰撞时,经常会出现一些诙谐幽默的对话。奎托斯过去的愤怒和痛苦与他想要拯救儿子的愿望不断发生冲突,这甚至在最微妙的行动和话语中也能表现出来,以此表明他正在付出的努力。

gameinformer评:特别是奎托斯和阿特柔斯之间的关系从对抗到产生情感,这些交流有充足的吸引力来吸引玩家。奎托斯比之前的任何游戏都传达出更多的个性。

IGN评:《战神》想要讲述的东西有很多,该作与前几部故事情节串联后才是一个完整的故事线。该部作品还未公布之前,就已有很多人期待其会在游戏风格上采取“大动作”,而公布后也确实如此。但是令游戏粉丝没想到的是在这趟游戏旅程中,它的每个方面都与其他方面相得益彰,造就了一个伟大的杰作。在整个游戏系列中,奎托斯,以前是一个单薄的角色,但在该部中成为了一个复杂的父亲、战士和野兽。在《战神》中,游戏世界是开放而富有曲折的。制作团队也为我们打造了一个迄今为止该系列中最激动人心、最令人难忘的游戏。

GameSpot评:从许多方面来看,《战神》系列游戏一直是壮观的动作游戏,而该部更是具有史诗般的布景、大预算成本的游戏制作和激烈的战斗场面。与以往的几部作品相比,该部的故事讲述已经变得十分成熟,这也标志着《战神》不再是之前的老式动作游戏,而是经过重启之后给玩家带来了更为令人兴奋的冒险经历。与2018年推出的PS4版本相比,《战神》在PC上没有太大区别,但它的小改进绝对是不错的,这些改进使其成为一个完美的PC游戏,且仍然是一款优秀、华丽、有影响力的动作游戏。

媒体评分

以上信息参考

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衍生作品

参考资料

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