最终幻想XIV:红莲之狂潮
《最终幻想XIV:红莲之狂潮》(日语:ファイナル奇幻XIV:红莲のリベレーター,英文:FINAL FANTASY XIV: Stormblood,中国大陆译作“最终幻想XIV:红莲之狂潮”,香港和台湾译作“Final Fantasy XIV:红莲的解放者”)是由史克威尔·艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《最终幻想XIV:重生之境》的第二部资料片,也是游戏的4.0版本。本资料片在Microsoft Windows、Mac OS X和playstation 4平台上发行。国际服于2017年6月20日发售,中国大陆于2017年9月26日上线。
游戏简介
4.0资料片以艾欧泽亚东方的阿拉米格、和欧萨德大陆东岸的多玛和远东岛国东之国为舞台。玩家的目标是领导艾欧泽亚大陆上二十多年前被加雷马帝国征服的国家阿拉米格和远东国家多玛的叛乱,解放这些国家。这些国家由加雷马帝国皇帝的儿子芝诺斯管理,他对被征服的帝国臣民的残酷压迫促使玩家采取行动。在不同的地区行动途中,玩家与阿拉米格反抗军和多玛的领导人联手对抗帝国。
4.0资料片新增了2个新特职:赤魔法师和武士,2个全新蛮神:豪神须佐之男和美神吉祥天女,全新蛮族:甲人族和阿难陀族。增加全新的主线任务和支线任务,开放全新的等级:70级。增加全新的地图:基拉巴尼亚边区,基拉巴尼亚山区,基拉巴尼亚湖区,红玉海,延夏,太阳神草原,神拳痕,黄金港。全新的raid本:次元的夹缝—欧米茄,全新的24人本:重返伊瓦利斯。
游戏评测
《最终幻想XIV:红莲之狂潮》的音乐继续保持着苍穹篇以来的高质量,同时还在多元的道路上越走越远。在黄金港,我们可以听到独特的东方乐器,当站在潮风亭顶端时,会有一种迷之感动涌上心头。在延夏,我们能够感受到“祖坚拉二胡”的喜感,同时还能借此更好地体验稻米之乡延夏的风土人情。同样一首主旋律,在不同的场合改编,也有着与众不同的表现。休息点时显得欢快雅致,同时后半段还流露着对使命的坚持。神龙歼灭战时则是充满着对命运的呐喊与咆哮,以及对胜利的执着与坚持。(游民星空评)
开发
《最终幻想XIV:红莲之狂潮》的开发始于2016年10月,由250多人的开发团队负责。制作人吉田直树和主要编剧在公布前一年多就开始了剧本方面的准备。开发过程中,开发团队对游戏本体到资料片的过程进行了详细规划,并对这些元素进行分类,以避免在同时创建的补丁内容和扩展内容之间感到困惑。吉田直树在设计理念中强调,MMORPG的资料片应该具有与基础游戏一样多的内容,并以海洋探索作为本次资料片的特色。艺术团队有意设计了多玛和紫州的两种不同类型的日本美学之间的对比,而不是简单地复制大众想象中的江户时代。资料片在2016年10月拉斯维加斯举行的2016年最终幻想XIV粉丝节宣布,随后在东京和法兰克福足球俱乐部的活动中发布了更多细节,包括发布日期,新职业,地点和副本。
随着《红莲之狂潮》的推出,剧情包和直升包首次亮相,以回应有关长篇故事任务线的投诉。开发人员通过在资料片中大修PvP系统来回应此前的批评,所有职业都获得了专用的PvP动作,这些动作与游戏其余部分保持平衡。这些修改还旨在支持潜在的PvP锦标赛场景,包括作为“最终幻想XIV粉丝节2018”的一部分举行的“盛宴区域冠军”系列赛。
吉田修平与《最终幻想战略版》和其他伊瓦莉斯联盟游戏的制作人松野泰己合作,制作了一系列大规模副本。松野根据《最终幻想战略版》中的同名寓言,编写了“重返伊瓦利斯”的副本场景,其中涉及探索古代伊瓦利斯文明的废墟,并揭露有关十二生肖故事的真相。《牙狼》的创造者兼角色设计师雨宫庆太受邀为这些副本提供怪物设计。作为合作活动的一部分,来自《牙狼》的装甲和武器被添加到游戏中。
《红莲之狂潮》还进行了与《怪物猎人 世界》和《最终幻想XV》的联动活动。此次联动包括在《红莲之狂潮》中的火龙狩猎战,以及在《怪物猎人 世界》中进行巨兽狩猎。与《最终幻想XV》的联动也很漫长,在2016年发布之前,《最终幻想XV》的总监田端和吉田修平讨论了如何联动,但希望在各自的内容时间表中等待合适的时间。在这两款游戏中,玩家都与另一个版本的召唤兽战斗,以赢得新的装备和坐骑。
随着《红莲之狂潮》的发布,对playstation 3的支持终止了。这项更改使开发人员可以提高加载非玩家角色的速度,因为PS3的输入/输出容量有限,从而有更快的安装速度。一项特殊的升级活动允许受影响的PS3玩家免费获得PlayStation 4版本。除此之外,更新后还与PlayStation 4 Pro实现兼容,有两种模式可用,一种专注于帧速率和游戏性能,另一种专注于图形分辨率。国际服的手机的配套应用程序于2018年8月15日发布,它允许玩家使用游戏内市场交易板,与朋友聊天,安排事件,管理库存和出售物品。
音乐
除了担任音乐总监的职务外,祖坚正庆负责了资料片中大部分的音乐(超过100首曲目)。植松伸夫创作了两首音乐《Stormblood》和《Revolutions》,前者是与祖坚合作,后者则是游戏的主题曲。苏珊·卡洛威(Susan Calloway)以歌手的身份回归。祖坚以“武装优先和入侵”作为配乐的中心思想,将强大的军事侵略与这种侵略的“接收端”进行了对比。一个例子是阿拉米格国歌《The Measure of His Reach》。它有两个版本,一个是原始版本,另一个是在加雷马占领下使用的版本,具有更尖锐的声音和更猛烈的歌词。资料片的主要乐想在不同配乐中多次出现,在整个配乐中贯穿以匹配剧情。由于这种设置,祖坚将亚洲乐器融入了他的编排中,并削减了场景音乐中使用的乐器数量,例如仅具有竖琴和胡弓的延夏主题曲。他为神龙和月读的原始boss战斗主题曲所做的工作感到特别自豪,这些主题曲分别属于红莲之狂潮主题和延夏主题。月度的战斗主题曲的每个阶段都引用了夜露生活的不同方面。这个主题曲《任性的女儿》在员工投票中获得最高票数,从而成为《最终幻想XIV最佳音乐》合辑选择曲目。
《最终幻想XIV:红莲之狂潮》原声大碟收集了从资料片发布到4.3补丁“月光之下”之间的音乐。这张专辑由史克威尔·艾尼克斯于2018年7月4日发行蓝光版,其中包含独占“Wind-up Tsukuyomi”游戏内宠物。
评价
《红莲之狂潮》延续了《苍穹之禁城》以来的上升趋势,许多评论认为这次的资料片比前代还要更强。Metacritic分别基于21条PC版和15条PS4版评测,对游戏给出“普遍积极”的评价。在OpenCritic的39条评测中,有92%推荐该游戏,平均得分88。在日本,首周主机版销量33000份,成为该地区当周最畅销的视频游戏。在销售、反响和玩家人数方面,它超出了开发人员的期望。
对故事剧情的好评在评论中很普遍。USgamer的Mike Williams称赞游戏在展现叙事的复杂性和增加对角色的情感投入方面的克制,称其为“慢烧”。Kotaku的Mike Fahey认为游戏在保持快节奏和保持玩家的动力方面做得很好。Eurogamer的Simon Parkin感谢吉田对故事基调的影响。许多评论特别提到游戏中有关战争和殖民主义性质的主题,以示特别赞扬。包括GamesRadar+的Williams和Sam Prell在内的其他人则指出,出色的反派表现是故事的福音。
对游戏节奏的其他方面的反应则参差不齐。尽管Fahey认为它们的多样性是对先前扩展的改进,但大多数批评家都认为仍然缺少新的支线任务。因此,Prell感到故事任务之间的磨合不平衡,IGN的Leif Johnson和PC Gamer的Steven Messner也提出了批评。另一方面,评论者建议玩家避免使用付费的剧情包和直升包,自己推进故事。
游戏的战斗系统的各个方面都受到了普遍的赞誉。Destructoid的Chris Carter将战斗遭遇描述为“新潮且引人入胜”,Prell和Messner对须佐之男歼灭战印象深刻,后者将其与《合金装备崛起》进行了比较。在战斗中,系统级的变更也得到了广泛接受,包括简化角色动作和职业解锁,合并未充分使用的统计数据和职业量谱界面。评论的另一个一致点是对两个新职业赤魔法师和武士的称赞。赤魔法师的近战和远程攻击交织在一起,赢得了热烈的反响,武士的连击系统倍受赞誉,两者均因提供独特的游戏体验而受到赞扬。最后,Carter和Messner赞美了PvP的改进,Messner称这是“我在《红莲之狂潮》中最喜欢的活动之一”。
评论称赞此资料片的艺术和环境设计。GameSpot的Ginny Woo认为,以亚洲为主题的区域已被“很好地整合”到故事中。Johnson在受蒙古启发的太阳神草原的荒野中看到了“创造力的新高峰”。Carter指出,playstation 4 Pro的4K分辨率模式是一项令人印象深刻的功能。游泳模式的增加,添加了游戏的热情。尽管Fahey认为水下环境在视觉上很吸引人,但他得出的结论是,这种环境“没有得到充分利用”,Carter对此表示赞同。
总体而言,评论家称《红莲之狂潮》是《苍穹之禁城》堂的一种改进。Fahey指出,这款游戏是“能够维持每月订阅模式的少数MMORPG之一”。卡特得出结论,资料片遵循了“与游戏本体相同的模式”,但承认“该模式是制胜法宝”。在2017年,该资料片赢得了Game Informer,Bleeding Cool,和RPGamer的“最佳MMO”奖。也在playstation博客上获得了“最佳发布后内容”的编辑选择。在2018年,该资料片赢得了Massively OP颁发的“最佳MMO”奖。