旗帜的传说
由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games,对于他们旗下的第一部作品《旗帜的传说》(Banner Saga),有着相当独特的见解。这款战略角色扮演游戏自2014年起在个人电脑和手机平台上发布,随后在2016年登陆playstation 4和Xbox One,最终于2018年登陆任天堂Switch。
创作背景
《旗帜的传说》是由Stoic Studio开发,Versus Evil发行的RPG新作,由三名前BioWare设计师创立的Stoic Studio通过众筹平台Kickstarter获得了资金。游戏发生在一个受北欧神话启发的虚构世界中,玩家将加入一个维京文化的部落,带领着部落的人员通过敌方的领土。在路途中增加名气、财富和荣誉。游戏讲述了玩家的车队与一种名为Dredge的好战种族作战的故事,其中包含两个可玩角色,他们各自的故事最终融合为一体。交互式故事会根据玩家的决定而改变,游戏的多人游戏组件《旗帜传奇:派系》在游戏发布前作为免费独立游戏发布。
游戏玩法
《旗帜的传说》的玩法是交互式故事,意味着根据玩家的选择,可能会发生或不会发生一些事件。游戏的核心是由回合制战斗组成的单人战役,受到《最终幻想战术》和《闪耀力量》等游戏的启发。玩家可以控制并建立一个具有互补能力的角色队伍。游戏故意避免了一些动作导向的电脑角色扮演游戏的惯例,比如关注年轻孤独英雄的故事、掠夺和购买物品,或在失败后重新加载游戏状态。相反,开发者打算讲述玩家车队的整体故事,并鼓励玩家接受并应对他们可能遇到的任何失败的后果。
音乐
游戏中的手绘动画和艺术风格受到了Eyvind Earle、Ralph Bakshi和Don Bluth的启发。Austin Wintory创作了游戏的音乐,由Dallas Wind Symphony演奏。
开发历程
游戏的开发者Stoic Studio由三名前BioWare设计师创立,他们通过众筹平台Kickstarter获得了资金。游戏的起源可以追溯到Alex Thomas,他从小就想创造一款融合了《俄勒冈之旅》《龙之王国》和《闪耀力量》的游戏。最初计划是一部中世纪幻想作品,但Stoic后来转向了受维京启发的幻想设置,以避免开发者认为“过度使用的‘精灵、矮人和兽人’动态”。选择维京启发的设置受到了Jorgensen的影响,他在斯堪的纳维亚半岛长大,并对他童年时听到的维京人的故事印象深刻。开发者最初计划了故事,然后才进行游戏设计。在规划阶段,Stoic决定在游戏开发者Gordon Walton的建议下将故事分成三部游戏,希望在一年内完成第一部。游戏的主要敌人“Dredge”受到了《巨像之影》的影响,故意要让他们在北欧启发的世界中感到异类。巨人种族“Varl”受到了巨人和神话英雄角色的启发。关于人们试图逃离即将到来的黑暗的情节灵感来自于《无尽的故事》。
系列作品
《旗帜的传说》的成功导致了系列作品的发展,包括《旗帜的传说2》(2016年)和《旗帜的传说3》(2018年),这两款游戏结束了系列。游戏受到了艺术风格、战斗和故事情节的好评,成为了战略角色扮演游戏领域的一个亮点。